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Hello Gamer!
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2023/11/18
明日方舟:终末地
还还是关于剧情 我不希望剧情像原神一样,自己作为管理者,整天为了一些小事跑这跑那的。至少我可以操作一些NPC类角色,操作他们去完成一些事,比如修修补补什么的,在涉及战斗方面他们也不需要设置很麻烦技能,遇到个战斗关卡,通过策略就能过就行。 不要不要像原神的旅行者一样,为了一个商铺去申请什么文件,帮某个客栈的送货。 主角作为终末地的管理者,至少让我去办的是一些重要的事情。 这样的这样的话不仅有利于塑造
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2023/11/18
明日方舟:终末地
虽然虽然我没有得到测试资格,但是也观看了许多关于终末地的视频,所以我向终末地一提出一些建议 1.每日任务,因为一测并未涉及抽卡资源,所以暂时无法确定每日任务里面的奖励包含抽卡资源。如果设计成像原神那样的每日任务和体力分开,有时候太忙了就会只清体力,忘了每日任务,很容易玩着玩着就导致抽卡资源莫名其妙的减少(其实是自己忘打了)如果设计成明日方舟那种每日任务的方式,由于明日方舟体力不能合成,而且有上限,
已经到底了
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