吐槽和给开发者的建议
1、最大弊端就是攻略出来后系统就暗改,导致攻略无参考价值,最终大家逛论坛和写攻略积极性大大降低,这是我玩游戏几十年来第一次遇见,也算是奇葩了。
2、活动圈钱也太性急了,尤其抓宠物,概率太低,大量晶石消耗后,反而导致服务器晶石过少,商船货物难以流通,最终交易量大大减少,中低氪玩家大量流失。还有,出个没生活技能的鸡肋将就要198大洋,我这一口浓痰该吐谁脸上?麻烦给我指点下。
3、建议活动门槛低一点,奖品实用点,90%满足大部分普通玩家,10%满足土豪玩家,有了大众基础,游戏乐趣就有了,毕竟给的都是虚拟物品,敲几个代码而已。
4、游戏灵石太少了,活动要消耗的地方又太多,建议周期性活动增加获取途径,像每月结算一次的擂台就挺好。
5、建议把活动周期固定化,比如周一抓宠物消耗晶石减半,周二做法宝可做高一级精湛,周三木人桩经验加倍,周四玲珑塔购买灵石减半或者物品加倍,周五参悟极品概率增加10%,周六制药成功率增加10%,周日制衣阵法首饰制作成功率增加等等。