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关于黄币涨价的问题 游戏中有很多产出,比如矿石、图纸、星币,黄币的价格受游戏内的产出数量影响,也受黄币供给数量的影响。 比如游戏内一天的产出是10,而黄币一天产出1,如果产出因打架等被消耗6,那么黄币的价格就是4。 第二天产出10加上昨天剩余的产出是14,因为人数不变所以消耗同样还是6,那么星币价格就会是8。 如果打架消耗过大,战斗方需要用黄币来换取产出,那么假设第三天黄币的产出就变成2,游戏内产出累积是18,消耗大一点增至8,那星币价格就是5。 官方是不会主动生产黄币的,因为这样一来就相当官方用自己的预期现实收益来回收游戏内的虚拟产出,而游戏内的虚拟产出是可以直接调整的,完全不需要靠这种牺牲现实利益的方式来实现。 所以游戏里的黄币都是玩家用钱从官方手里买了之后再向其他玩家兑换游戏内产出而被投放于游戏内的。对于官方来说,张三买了黄币不兑换月卡,而且卖给李四让李四来兑换月卡,其实都一样。 所以游戏内的产出多不多,取决于游戏玩家人数多不多,人多自然矿啊图啊星币啊就多。黄币多不多,取决于玩家有多大愿望去兑换游戏内的产出。游戏内产出越多,自然就没啥愿望去买黄币来卖,所以人多导致产出多,产出多又导致黄币产出少,所以黄币价格才会不断上涨。 想要黄币价格下降,就只有不断的战斗,消耗游戏内的产出,让其他人有买黄币的冲动,才能使黄币降价。白嫖玩家看明白了吗?你想要更便宜的黄币就去pvp,不要再刷怪了,你刷的每一个星币最终都会叠加在黄币的价格里再卖回给你自己。

关于充值送技能的问题 我本人是月卡党,没时间肝月卡,每个月只会买月卡,不会去氪金。来看看一年后的情况,哪怕官方再出充值送技能的活动,潜在玩家无论如何也无法获取跟老玩家相同的技能优势。所以重点是:无论现在官方是否搞充值送技能,玩家之间存在技能差距不可避免,现在不存在以后也会存在。 所以作为官方来说,反正玩家间迟早都会有技能差距,那么现在搞充值送技能就没问题了,只要控制一下幅度别搞成pay to win去得罪潜在玩家就可以了。至于说以后要不要取消技能点,或者靠其他办法弱化新老玩家间的阶层固化就是另外的问题了。 作为工作室来说,白嫖或者付费影响的不过是赚多赚少罢了,前期没投入当然就不可能获得像投入了一样的优势。只要官方运营游戏并源源不断的为他们发掘、维护客户群体,他们就都有生意做,所以是一定会和官方站在一条线上的。 作为白嫖玩家来说,只要把自己当成一年后的潜在玩家,自然不会觉得技能差距有问题。但问题就在于白嫖玩家认为他们付出了更多时间理应和付费玩家获得相同的技能优势,而官方认为白嫖玩家并没有为游戏运营提供任何帮助反而增加了服务器的负担。这里不好说谁对谁错,各自都有各自的理由,我也很纠结,一方面我希望付费玩家越来越多帮助官方能够运营下去,另一方面我又希望白嫖玩家能够通过自己的努力在游戏里获得其他游戏所无法提供的成就感。 作为付费玩家来说,特别是我这样的月卡党,你要说反对充值送技能点吧,又不好反对,毕竟自己也有份;你要说支持吧,又明显感觉到了别人财大气粗的碾压。只能是去恳求官方行行好,别送太多。
已经到底了