欲望可达
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万花丛中过
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不完全赞同吧

昨天我写了个贴,魂官方回复里提到这是一个多人交互的开放世界冒险类网游,从字面意思看,核心玩法是多人探索为主吗? mmorpg想要火起来,一定离不开PVP,因为有公平的PVP存在,会大大增加游戏的包容性。 我一直在等一个mmorpg公平PVP的游戏出现,数值+操作并存的PVP,为什么一定要有数值呢?比如《永劫无间》,永劫是一款非常优秀的原创吃鸡游戏了,但玩家的操作差距比较大,目前永劫最大的问题就是对新人玩家很不友好,很容易遇到炸鱼玩家,因为永劫没有数值限制。因此,我认为,战力数值,才是成为影响匹配的关键因素,这也是我为什么说养成的最后就是为了PVP,你光有操作没有数值,也很难打赢操作低、战力数值高的玩家,这样保证了在同一数值范围内的玩家们也能有很好的体验,每次匹配不按照传统的分段匹配,就以数值为主要依据匹配对手,赢下比赛进而提高分段,数值就靠大世界里通过副本、探索获得的装备来提升。 moba类的王者为什么能火到至今,一局能不能赢主要是看操作+意识+团队配合,因为手游在操作上限制大,不如端游那么灵活,所以王者的操作难度占比要低于意识+团队配合。因此,意识够,及时操作一般,只要和队友配合好,也能赢下比赛。但如果放在mmorpg里,就针对手游而言,赢下比赛的因素包括:数值,操作,意识,配合,这里我排一下难度大小,数值=意识>配合>操作,因为是手游,所以不能把操作上限弄太高。 既然魂里也有奶辅、有刺客、有坦克、有射手、有法师,何不把它发展成PVP为主的开放大世界游戏。我希望魂官方能在后续版本加入这样的PVP模式。当然,也肯定有佛系玩家,不喜欢PVP,那也希望能在休闲玩法方面下一下功夫。 最后提炼一下我认为比较重要的想法:手游端,PVP玩法难度排序,意识>团队配合>操作;魂如果后续想加入PVP模式,那么数值和意识同等重要,其他的靠后。国内的匹配机制都会存在炸鱼玩家,限制炸鱼玩家最好的方式就是将数值放在首要。 我的想法不知道有没有人能认可。
已经到底了