庄园整修小记:六月工作汇报
各位小摩尔们好: 我是晨晨子,开园到现在也有一个月的时间了。因为收到的建议和反馈很多,我们也在逐步的讨论与确定落地方案,这篇小记会选择一些已经确定的内容,和大家说明后面的方向和大致进度。 一、体验优化 1、闪退、过图加载、卡顿、热更资源过大:这一系列的负面体验,都是由于底层的优化做的不好导致的,很抱歉之前在这方面的积累不够深度,目前我们已经邀请了专业机构入驻评估并给到解决方案,预计7月会略有改善,
【庄园整修小记08】近期测试小结
各位小摩尔们好: “稻香”测试明天就要告一段落啦,近期测试开的比较多,从各个地方收集到的建议合计有5W+左右(从量级上来说比去年9月的时候少了一大半),今天和大家沟通的目的主要有两个: 一:向大家汇报我们收集到的,可能可以调整建议内容 和以往不同,这次测试一共有4条新手线,其中农场线对比之前版本进行了1/3的步骤缩减,加上这次有许多新摩尔进入庄园,我们收集到了诸如:①不知道怎么去海滩看烟花②不知道
庄园整修日记(05):近期我们都在做些什么
各位小摩尔们好,我是《摩尔庄园》手游产品经理晨晨子。最近每天都潜伏在超话和Q群里,对大家的各类疑问其实都有关注到。刚好上周去了上海,所以整理了部分想要和大家交流的问题,进行回复。 一、共研服相关: Q:共研服的BUG为什么这么多?修复为什么这么慢?能不能加快BUG修复的频率? A:在修了在修了!因为我们会把每一个未经验证的新内容都更新到共研服让大家帮助我们一起测试,所以共研服有很多BUG是正常现象
【庄园整修小记01】自定义小门牌诞生记
各位小摩尔们好呀,又是我晨晨子(《摩尔庄园》手游产品经理),打工人之魂让我点开了word文档。 在一个天气晴朗的早晨,我掐指一算,既然公测延期了就应该多发一点福利补偿。那么应该送一些什么给大家才能显得我们特别有诚意、特别用心,并且能让大家喜欢呢?这个东西应该得很特别?应该和其他的福利不一样? 于是一天过去了,脑袋里冒出了一个“自定义小门牌”的想法,如果我在家门口打上”宅基地“几个大字,再建一个国风
双节快乐哦!
晚了一天,但还是祝大家国庆中秋快乐哦!
关于这次测试的一些问题和想说的话【四千字长文预警】
各位小摩尔们好呀,又是我晨晨子(《摩尔庄园》手游产品经理),如果你还不认识我,那么看看我上一篇写的自我介绍。 早晨闹钟一响,掐指一算是本测开园的第20天,其实很多天前就想写这篇小作文了,后来觉得还是攒攒然后到了现在。 刚开测的前两周,每天上班都提心吊胆的,由于本次测试增加了比较多的内容,导致整体开发节奏紧张,所以很多新的功能没有做好充足的优化与适配,害怕遇到特别大的BUG影响大家的游戏体验,也很感
《摩尔庄园》手游产品经理能干点啥?
呐,开头写一点什么好呢?(这个标题好歹吸引人一点)寒暄式的自我介绍好像不利于拉近我和大家之间的距离,但是似乎还是应该例行公事一下。 我是《摩尔庄园》手游的产品经理——晨晨子。(这里没有爆照)可能大家会问:“产品经理是干嘛的?负责做什么的?” 简单来说就是,所有的事情都可以找我。当然,可能有的时候我在忙其他的事情,无法事无巨细地顾到大家,不过我会找到对应的人来跟进解决大家的问题。 具体来说,我会作
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