首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
w用针缝心殇
49
获赞与收藏
43
关注
0
粉丝
w用针缝心殇
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2453 天
ID: 11146283
70
玩过游戏
0
购买游戏
2
分钟
游戏时长
0
游戏成就
动态
4
评价
2
收藏
加载中
w用针缝心殇
2020/4/24
阴阳师
48片玉藻前换白藏主呀,有木有,地址稚羽萌心,ID达达兔
w用针缝心殇
2019/3/29
地球末日:生存
求最新无法建造的物品图
老玩家,最近回归重头开始了,中间更新了很多次,所以加入了哪些能制造的不清楚
w用针缝心殇
2018/2/9
一梦江湖
新年活动具体分析
今天更新看公告对于平民玩家的我来说简直是兴奋,又是元宵套装,又是背饰的,翻到庆丰年我看到66666丰年值的奖励都吓的尖叫了,出于直觉,我扳着为数不多的手指数了一下,每天所有任务得680,活动20天就是13600,然后初一到十四每天150就是2100,加起来就是15700,66666减15700就是50966,然后消费100银两得1点丰年值,那就是5096600两,所以我就不做梦了,洗洗睡吧,但是睡
w用针缝心殇
2018/2/6
一梦江湖
项目组请一定要看这条评论啊,不才玩家的小建议
武学用我自己的观念来说就是功法和锻体之术,希望能够加入真正的武学!一个游戏要做到持续性,加入更多未知的实体技能也是很重要的,而不仅仅只是一串数据,或者单一体现在回复,武侠世界的技能应该是多种多样的,然后就是装备,相当于每个门派只能用自己门派的装备,比如华山只能是剑,没有可选择性,建议江湖开发更多主武器以及特效。对玩家来说看别人是否更强就直接看等级这样一个数字,之前提过‘功法’,希望能够将功法体现成
已经到底了
加载中