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User11220203
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User11220203
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Hello Gamer!
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User11220203
2019/12/24
战双帕弥什
以噩梦boss看培养方向
如果打过三阶的朋友应该会发现比二阶而言对boss造成的输出急剧降低,如果这为日后boss的设计思路的话会对当前人物产生巨大威胁。 先贴个伤害计算公式(误差范围为±1%)实际伤害=面板攻击*技能倍率*(1-抗性+抗性消减)*(1+增益a*(抗性-抗性消减))*(1+增益b*(抗性-抗性消减))*(……)假如boss火抗为80%,而装备爱因斯坦的脉冲通过大招加一次红/黄三消可以轻松提供30的削抗,如果
User11220203
2019/12/6
战双帕弥什
注意流量
建议自己看一看,要不是我看见了这个月就炸了
User11220203
2019/11/23
战双帕弥什
希望增加意识组合的区分
老实说意识改过之后虽然部位很灵活但是面板缺少区分度而且本身没技能,我个人认为既然是从圣痕特地改成这样就要追求更好的效果,现在的意识确实没什么亮点 例如现在意识主流思路就是4+2,极少情况可能2+2+2 ,那这样和圣痕2+1基本没什么区别 我建议 1.共鸣既然选择固定,可以各个意识特化共鸣效果,甚至武器意识的共鸣技能可以让玩家多选一 2.套装做成234三档,出现4+2和3+3的取舍
User11220203
2019/10/20
战双帕弥什(先锋测试服)
永远都是针对近战的机制
远程能贴脸,近战能远程吗? 意识挑战里面的烫血光环,冰刃哥,修女一个比一个恶心近战,就没见过针对远程的机制。还是说高贵的远程贴脸打伤害降一半?
User11220203
2018/12/8
魔女兵器
985数值策划?
口碑好没钱赚所以只要恶心人就能赚钱了?思路广啊兄弟
已经到底了
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