彬彬
TapTap
独家记忆
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329
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8
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5283小时
游戏时长
2
游戏成就

希望出开放世界中国风的武侠或者仙侠手游,而不是单纯传统的升级文案游戏, 玩法类似原神,但希望是中国风,古风向的,不要什么广告模拟器,也不要强制线上活动,如果做定向活动,玩家可以得到自己的奖励,没有上线的玩家也可以得到奖励,只是需要游戏时长达到一定时长,比如半小时,或者办理月卡,当然有没有奖励都不应该影响玩家的游戏体验,纯技术流可以换王者吃鸡那样的玩法,这样就不会被装备属性影响游戏人物平衡,破坏玩家游戏体验。玩法应该玩法自己决定,玩法多元化,每天获得的奖励,可以离线挂机获得,设置经验上限,和装备获得上限,防止过于沉迷游戏,玩法可以添加吃鸡, 塔防, 卡牌, 解谜, 射击, 打boss, 比武但设置奖励, 还有闯关生存,以及剧情,剧情可以单独,可以组队,随玩家心情,射箭骑马,轻功闯关夺宝,腾云飞行,而人物升级不是简单的属性,可以是获得好看的皮肤外观, 在传统模式下依然升级属性武功,资质,天赋,战力, 但非传统模式可以设置竞技玩法,玩法官方要每日开通,但是不论哪种任务,玩家应该有权选择自己的奖励, 是英雄,皮肤,或者是技能,装备, 每天的经验上限仍然在那里,超过游戏时长玩家无法获得人物成长,如果玩家不在线,人物也会获得同等等级属性成长,只不过装备,皮肤,那些就没有,可以设置月卡版,和非月卡版,月卡版,离线可以离线选择自己想要的东西,就算不玩也能有,非月卡版,虽然能离线挂机享受等级的同等成长,但是装备,皮肤,那些需要通过自己刷才能有,不是说有了月卡,人物属性就要逆天。没月卡就不能玩,只是一个需要付出劳动得东西,一个不需要付出也能得东西,只是出了钱。但是pk野外战斗不应该享受属性加成,而是平衡战斗, 当然可以设置带属性界面,所有人物不再有属性平衡,闯关副本,传统模式仍然能带属性闯关,也可以设置属性平衡的玩法,玩家可以自己选择带不带平衡属性,可能导致有属性的地方都是高玩,没属性的都是技术大佬,让玩家彻底自己主宰自己的游戏。 ,游戏可设置3D和2.5D画面。
已经到底了