脱宅予行練習
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怎么说呢,从这游戏在TAPTAP上登陆到现在二测,也关注了挺久了,这次总算有机会实际体验了一下二测,嗯,这公司比我想的还要穷,过度简化的UI甚至有些廉价的味道,一些道具的图标也很难契合到整体的美术风格中去,不过这都是小问题,我比较在意的还是角色整体的美术风格,有些画师的个人风格很突出就会导致角色之间出现比较大的割裂感,这个需要一个主美来进行统筹,个别几个低星角色的立绘有点掉出平均线的感觉,然后是没看到LIVE2D系统的实装,讲道理这游戏一大卖点就是角色,没有动态立绘和特触语音的话就很乏味了。 一些对于养成的限制也很无语,技能升级需要两小时我是想不通的,核心跃升的重要材料要在1-7之后才能获得,然而1-7本身就是个战力节点,所以智能去刷经验本和芯片本,但是即便是加速后的战斗也让整个刷本过程很漫长,也没有消耗多倍体力的设置,这就是纯纯的拖时间了,也没有找到关闭必杀动画的按钮,看了下官号发布的教程,说实话很繁琐,玩了很多手游,我从来都不太喜欢去研究这些大量的机制,我需要的是娱乐而不是头脑风暴。 另一个卖点的机神系统也很迷惑,从SSR角色的BUFF范围来看,官方应该是希望把SSR角色和SR角色配队来用的,那么理论上这些队长级角色也应该是可以召唤机神的,但目前游戏里的机神都分配在SR和R级角色身上让我摸不着头脑,你要总队长作为主角牛逼可以召唤没问题,那其他低星角色有机神是个什么逻辑?你这样还不如把机神做成主角专属的特殊装备得了。 剧情我是本来就没抱什么期望的,玩下来也确实如此,整体上会有一种梦幻之星OL的既视感,人物塑造相当模板化,最搞笑的部分是序章结尾那个主任,前一秒还在激情昂扬的给你胜利演讲,后一秒空降仓丢了就直接全体撤退,真的笑死,兄啊,你好歹加点铺垫和转折吧,剩下的剧情也是没什么耐心看吗,毕竟都能猜到是什么展开了。 基建部分也很失望,本来你们官方前期就一直在宣传这种开拓和探索的风格,我以为这个基建部分会和主线展开做一个很好的融合,真的给人以一种在异星步步为营的感觉,然后实际就是个标准二游后宅,甚至都没有建设和扩展的动画,几个固定模型就杵在那,可能还是我要求太多,但我确实不希望这是一款只有软色情的游戏。 说了那么多还是来点优点,整体角色的设计风格我很喜欢,倒不如说丝袜大奶谁会不喜欢呢,笑,这种机娘风格其实国内手游做的蛮多的,小人的动态倒是意料之外做的还算不错的部分,就是真的太糊了,特效和运镜也都在线,女主的人设是参考了苍翼默示录的诺艾尔吧,那个枪匣和双枪,太眼熟了,机设部分更是各种既视感了,那台黄色的机体真的不是尼尔瓦休换色?笑,对于爱好者来说也不知道算是优点还是缺点了。 整体感觉其实还行,但我总是希望会有更好的,希望可以有足够的时间让你们改进吧,不管怎么说冲着内测直接发200抽把角色都抽到手还是的给个好评的。
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已经到底了