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玩过
游戏时长 53.4 小时
传法这个游戏,估计steam独游圈的人大部分都听过,而且买了之后没玩几局就放库里吃灰了(我就是其中之一😂),真的没想到心动会把这款知名度还可以,但又没啥人讨论的游戏带到手机上来,就趁着热度玩玩,意外的很上头。
作为一款众筹后两人开发出来的游戏,传说法师自然是优点和缺陷都很突出
(以下长篇大论预警)
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①动作rogue的重点/特色

要说传法最大的优点/特色,就是出色的打击感和独特的战斗节奏了,在动作类rogue里传法的战斗机制就显得很特别
对比其他游戏的话:死亡细胞有更灵活的身法,以抢先手速杀敌人为主,躲避和输出衔接紧密切换流畅,战斗节奏飞快且清晰;哈迪斯里会十分频繁的使用冲刺回避一边瞄着空隙打出伤害,个人感觉攻防衔接比较混乱,经常是玩着玩着就开始乱摁一通(而且冲刺键会摁烂)
而传法则没有那么灵活的身法,冲刺也没有无敌帧,相对的敌人的攻击模式就有很明显规律(比如一村boss连击3招,二村4招,三村五招,苏拉二阶段六招),掌握规律之后,先走位躲避完一套敌人的连击后再抓住僵直对着敌人一套法术轰炸,躲避和进攻的时段明显分开,战斗节奏像是回合制一样清晰明了,就产生了走位和攻击时两份的爽快感。
boss的一套技能一一化解无伤躲避,紧接着一套连招砸上去,配上华丽又打击感满满的元素特效,暴砍boss一大管血,这时候是相当爽,成就感满满。所以这个战斗模式个人非常喜欢,作为动作肉鸽是相当出色且独具特色的,后来仿照这种模式的有战魂铭人,我不知道还有没有类似的游戏。

而这样的模式缺陷也很明显,就是学习难度挺高,容易劝退。正常很多人惯性思维就是抢先输出让对方硬直,但是传法很多敌人打完一套结束之前都有霸体,抢着出手就容易一下子被压制住被围殴致死。并且直觉里是要靠冲刺来回避伤害,但没有无敌帧,新手就容易以为无敌,就乱冲被敌人抓住硬直然后摁着打,像哈迪斯里面乱冲是没啥问题,但这游戏是不行的。再加上小怪的动作预警并不明显,不像死亡细胞那样有感叹号警示,就更容易抓不准时机。这种情况下,很多人就一直出现被压着打心态爆炸然后退游的情况。
这个缺陷我觉得没啥办法,简单说就是菜就多练,动作肉鸽特有的高门槛,熟练了之后就属于游戏特色了,而且我感觉上凡人难度比pc要低不少,传说难度玩着也没pc的难,不知道是不是错觉。最关键的是,靠着熟练度打出超帅的操作,我觉得算是高难度肉鸽游戏里玩家收获正反馈最重要的一个途径了,还是不得不体验的。
实在想要冲刺无敌,也有道具可以提供(长得像叶子的道具不记得叫啥),混沌系有个冲刺也有无敌帧(能拿到这个的话技术也已经过关了就是了)
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②rogue游戏必备的内容量/丰富度/随机性

以前pc没玩几局的时候总感觉这游戏内容量太少,也就换着法术玩玩,道具也总是那几个,结果现在深入一玩才知道当时我很多东西没有体验到。
优点主要是在丰富度/内容量上,六个属性的奥术不只数量多,强化后还会加上不同的动作或效果。道具组合也意外的丰富,各类道具、诅咒道具、法术和皮肤的搭配不少能打出奇效,道具也有合成机制和各种彩蛋,丰富度,实用性和道具设计趣味性虽说是rogue必备的水准,但也算是很不错了。

而缺点就是随机性
地图很单调,不同元素的地图就是换个色,稍微有点场景要素(火坑毒池)这样,眼熟的地形多次出现。以及boss比较少,小怪也很多是相同品种单纯换个属性附魔的区别,不过在这个游戏里这些点算是问题不大吧,就是确实缺少点特色。
奥术虽然量很多,但是很多缺乏设计感,纯纯花里胡哨的玩具,不知道是不是我的错觉,感觉土法很多就是搞笑的,一些花花草草的奥术还做了大招,像是大招丢出一朵旋转大花一样的,看着就失去了兴致。整活用挺好,但这种多了的话,慢慢地拿到新奥术就不兴奋了,很多时候就用习惯的好用的同一套懒得去换,就没啥随机可言了。
不过毕竟是steam移植,估计要是pc工作室那两人没有做新奥术的想法的话,心动这边也不太可能原创新奥术吧。pc上回更新苏拉三阶段也说是最后的更新了,所以无解。
不过以这个全收集的内容量,也够保持很长一段时间的游玩新鲜感了。
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③游戏指引
这个真的是一大问题了,要说指引,确实开始的时候有指引吧,但也就教你怎么揍人而已,其他很多东西不是完全不说,就是解释非常模糊。
比如门口卖的圣物和奥术,玩到通关我才知道圣物有些不在门口买过的话就不会在局内出现,前面以为道具总是只有那几个也是这个原因。
还有一个问题大的是掉在地上的道具不能看到效果,一些诅咒道具不记得效果的话拿起来被坑了又丢不了,非常的麻烦。这种心动应该是能改善的吧,可是偏偏你却要跑去整什么冲刺无敌帧的设置。
很多道具的说明也是十分模糊,看不懂效果的很多,一些提示能组合的道具、能配合哪个法术的道具也是不给图直接给名字,我又没背下来,真的很难知道说的是哪个法术/道具,建议局内整个道具/奥术图鉴方便查阅。
指引不行感觉应该也是这游戏劝退的一大原因吧,手游又不像pc那样,比如以撒没道具介绍还能装mod来解决,手游没这东西,那一些不方便又不合理的东西还是得整改一下吧。
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④画面/美术/音乐
像素风的法术我很喜欢,观赏性和打击感兼备,各个皮肤的配色看着也很舒服(最喜欢贪婪装束)。就是地图缺乏美感呢,大部分是冷冰冰昏沉沉的感觉,有换色也都是暗色系。
音乐的话家里的配音真的非常好听,战斗时的音乐是挺恢宏的,就是不同地图好像都差不多?没啥辨识度的感觉。
不过毕竟两个人做的游戏,音乐美术就不讲究了,奥术和皮肤做得好看算是重点放对了
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其他比如bug之类的,因为我目前还没遇到什么bug,就没啥好说了。整体游戏操作体验还是很丝滑流畅的。
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说起来这个游戏算是我第一个了解到的steam游戏,之前战魂铭人预约的时候,看到很多人说像传说法师,就去了解了一下。然后看视频被超帅的近战法术和连招吸引了,但那时候我还没电脑,就只能在手机上找代餐,而通过传说法师知道的下一个游戏就是当时还在预约中的重生细胞了。
虽说有了电脑之后,我第一个就去买了细胞,而后来买的传法就一直压库里吃灰,但确实得说传法是我steam独立游戏的启蒙。现在玩了之后觉得确实是好游戏,周末一下子沉迷一下午。虽说确实有缺陷,理性上该给四星,但是有情怀加持,以及是手机少有的硬核steam移植肉鸽,就还是五星支持吧
(全收集完毕,要是混沌奥术再多点就好了)
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玩过
游戏时长 2.1 小时
可玩性🎮:
·在2023年还能玩到这种怀古风的游戏真的太感动了,腾讯宣称的开放世界大作果然名不虚传😀
·既然是开放世界的大作那必然可玩性是很丰富的,在这里可以沉浸式的体验到挖矿、砍树、造房子、做饭等跟明日之后一模一样的玩法。不仅如此,黎明觉醒还贴心的设计了洗衣服洗澡健身等丰富的功能玩法,非常有趣,而且仅用了一天时间少走了隔壁明日之后5年的路程,不难看出策划的眼光放的很大
·内存共占9.64GB,而且是分开下载,咱就是说一次下载完了不好吗?还有这么多内存就弄了个答辩我真的哭死😁😁
交互丰富度🎣:
·因为是大世界玩法,再与地图内的各个NPC交互时也是非常多样化的,每个NPC设有不同的交互情节,走进点甚至可以与NPC合二为一,地图上的部分建筑物也是如此,有着大世界独有的探索体验。
·在NPC进食时,建模非常细致,每一根手指头的缝隙都连在一起清晰可见,部分NPC手部指尖非常尖锐还会隔空进食和吃空气,这样非常有利于进食跟消化,还省下了刷器具的时间,可谓是非常之银杏化
·无论是NPC还是角色人物走动、跳跃射击时的动作都非常僵硬,很有末世的感觉,毕竟大部分都变感染者了嘛,幸存的人类受点外界影响也正常
·跑图体验爆炸,可能怕我们累着所以给了“自动寻路”这一智能系统,仿佛在玩传奇😄
氪金度💰:
·《黎明觉醒生机》这款游戏出于强大的腾讯光子工作室之手,氪金系统自然不会落下,在经历了4年时间的磨练商城内的物品必然已经打磨成功;在本游戏内可以见到有非常多样化的载具,既然在末世之中车是不能少的,这款游戏为了迎合这一特点贴心的准备了不同颜色的超跑,贴合游戏特色的同时还让广大玩家花少量的钱体验到同样的车。
·既然跑车有了在末世中还有另一个必不可少的东西也是不会落下的,打开装备我们还可以看到有着金灿灿的AK。不谈金色品质的皮肤,在游戏开局系统免费送了一辆摩托车供我们探索世界,在同款类型的手机游戏中这是非常罕见的,而且还有一堆紫色品质的皮肤,对比金色节省了不少钱可谓是非常凉心,说这游戏花钱不多没意见吧?😅
系统丰富度🪵:
·由于是光子工作室出品,在操作界面上一贯延续了《和平暖暖》的界面,可以让玩家快速上手
画面音乐🌃:
·画面不出意外非常的抽象,无论是人物劣质的建模还是建筑物的模型都是非常精细的,画质开最高岩石真实的就和纸糊了一样,小草也非常 贴 合地面,人物建模也不用说,发型可能跟末世有关,特意剪成了刀片形来弥补火力不足的问题。而且就连骁龙8+也只能极致画质加30帧,让我们勤闭眼补帧,也是非常智能和银杏
建议✍🏻:
·被藏四年的大作在某一方面肯定是不会差的,游戏有着非常复古的风格,让我身在2023年体验到2018年画风的游戏,可谓是跨时代大作。作为答辩游戏每天玩几分钟就好了,放松娱乐一下看看答辩画风缓解压力
·在剧情方面一惯延续了答辩的剧情,在最初救人的章节时,那么大个门你和我说跑不了,莫名就逞英雄夺过手雷同归于尽,实在是太刀了555我真的哭死;还有后面的唱歌,人物的嘴跟歌词都对不上在瞎唱😆😆
总结:游戏非常好玩,建议下架😅😅
运营服务🔖:
已经到底了