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许双喜
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许双喜
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时之沙漏的太快,你衰老的不正常
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许双喜
2020/8/24
战魂铭人
难度提升角色也有提升? 感觉困难比普通打着舒服
许双喜
2020/8/20
战魂铭人
算是纯新手的入门教程? 论如何打出节奏与combo,无须特定配装。 此文算是我今天熟悉手感时候找出的节奏,可能因为魂玩多了,对动作类游戏都喜欢找节奏,而这次的动作调教又不算太好,估计很多人被躲闪和无法转身的机制给搞得火大,所以这里写一下,算是熟悉人物节奏,也算是熟悉游戏动作机制。 先是权姐。 权姐的节奏打击非常舒服,无氪金的三个技能基本上都是靠躲闪来完成持续的combo。 1,虎掌,建议用第二风格
许双喜
2020/8/20
战魂铭人
既然凉屋给了修改方案,而且方案也不错,那我就认真评一下。 优点很明显 1,单一动作的设计非常流畅 2,物品数量的设计有意思,包括合成以及获取,都有设计。 3,关卡的延续不错,房间的可期待性也比较高。 缺点也有,这里不谈氪金系统 1,多动作不连贯,移动较硬,连招多靠闪躲或物品效果做衔接。例如开双一太刀的银藏,次技能使用后立马接躲闪,才能打出比较好的一套combo。 2,动作的打断优先级太高,不应当设
许双喜
2020/8/20
战魂铭人
今晚九点 虽然不是同一时间,不是同一设备 epic挺进地牢,不见不散
许双喜
2020/8/20
战魂铭人
说实话 不谈氪金,这手感也太硬了吧。 手柄和手搓都试了一下,手感堪忧。 攻击判定先于行走判定,优先级最高的是翻滚…… 酒馆系统也迷的很,刚开始以为是技能树,没想到真就酒馆。
许双喜
2020/8/20
战魂铭人
要来了! 这里开个盘口,安卓版究竟会不会有变化
许双喜
2020/8/19
战魂铭人
关于氪金内容的看法与意见 看了一圈论坛,本来还羡慕iOS玩家的,现在人都麻了。 元气氪金也不是这样的啊,我元气日常买皮肤,喜欢就买,技能试用劵也用不完……战魂怎么成这样了…… 说648648的,不是一个性质啊,网游的氪金本质是提升速度增加,你长百来个肝也能达到648的境界。这氪金点就是dlc啊,堪比ea了都。 也别说什么舍不得钱什么的,看十分钟电影付一次费你干? 真就ea都没这样玩啊。 关于后续怎
已经到底了
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