一人血书,针对目前的恶劣环境的折中方案草稿。
希望官方可以优化采纳。提高用户体验。
为了优化游戏体验,建议出一个评价系统,
游戏结束时对对方卡组评分或对对局体验评分
或者结束后直接整合为四个选项
快乐的对局(10分)
恶心的对局(—5分)
无聊的对局(3分)
惊心动魄的对局(7分)
四个选项。
如同lol的反馈,但更加友善。
打负分时双方同时对战卡组扣5分,这样避免有人频繁恶意打负分。
也可以不选择,默认为对局5分,
2小时内连续多次被打负分的玩家卡组小小的惩罚。
比如
方案一一段时间内,禁止此卡组参加天梯。请更换卡组。
方案二一段时间内,无法获得成就积分。积分累计获得成就。
方案三一段时间内,无法获得天梯积分,但可以继续参加天梯,更换卡组可以继续继续获得积分。
多次被评分高的卡组获得成就积分。积分累计获得成就。比如卡牌对战真快乐,吼!。多次惊心动魄的卡组,获得你死我活才是王道成就。
开放各种成就。即使无奖励只是成就也会令人开心。
这样既增加了大家的游戏体验,又增加了官方对玩家游戏快感成度的统计。并且还能优化玩家体验。不断使游戏更好玩。
我的这个只是个框架,还可以优化。反正肯定对某些低俗卡组是有影响的。