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天马
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Hello Gamer!
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天马
2022/8/20
魂之追梦
【一起探索魂的开放世界】
我的看法是自动寻路可以有,但是在开放世界里面完全实现自动寻路确实是一件不现实的事,问题之一就在于地图的复杂性,在不规则的地形里面自动寻路的话常常会卡在某一块石头上(可以参考龙族幻想),如果存在山,则会有玩家不自己操作就不能到的地方。 我说自动寻路可以有是因为有时候在开放世界里面做日常任务的时候为了一个任务跋山涉水翻山越岭的有时候确实很烦,在原神里面我就经常这样,所以我觉得魂在设置任务地点的时候可以
天马
2022/7/19
魂之追梦
【我心目中的开放世界】
在目前我玩过的游戏中,比较接近我心目中开放世界的大概是《托拉姆物语》和《幻塔》。 我觉得既然是开放世界,有一个要点就是自由,《原神》的自由大概体现在地图上,《托拉姆物语》和《幻塔》在人物职业方面没有了限制,这一点是我比较喜欢的,也就是玩家可以自定义发展方向。另外就是剧情,大多游戏都有一个主线剧情,我认为这限制了开放世界游戏的游戏体验,我觉得可以存在一种类似于世界线的剧情,作为游戏的背景。然后是副本
天马
2022/7/10
魂之追梦
论《魂》之【不逼氪不逼肝】
本人觉得不逼氪和不逼肝事实上是不矛盾的。首先一个游戏逼氪和逼肝的点在哪里呢,我觉得是氪金玩家爆肝玩家和一般玩家之间的过大差距,所以控制好这三类玩家之间的差距,保持在合理区间内,理论上就可以做到“不逼氪不逼肝”。《魂》的游戏机制我觉得是可以做到这一个目标的。 当两名玩家之间的实力差局限在等级和装备(没有精炼一类的东西)上时,上述三类玩家的差距实际上已经不算太大了,至少应该不会出现一个大佬大杀四方未尝
已经到底了
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