羽丶 ♂
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给游戏一些建议! 1:说实话这个游戏氪金方面是有点多,越是昂贵的礼包也是性价比低,一般一个648礼包也就是1个星期不到的进度,一套200级红装也就领先2周不到就会是平均数值装备,很多人嫌弃弹出的礼包过多烦人,也有些人希望弹出更多,建议这些弹出的礼包直接做成常驻商场礼包,淘汰掉那些过时的礼包到现在还有礼包送紫装这不觉得很落后么,有需要的玩家自然会买,不必要的玩家也能有好的游戏体验。 2:当然我也是微氪不是很关注以上氪金项目,我关心的是所有游戏类似战令的平民长期充值服务,这游戏细算有2党月卡、订阅、祝福,这些本是一个游戏用来维护玩家在线率提高平民体验感的存在,用长期和付出和时间来换取资源,可这游戏硬是把这方面做成氪金项目,月卡性价比低还得看充值额度才有额外奖励一个月30+98,订阅30,祝福128,一般都不开月卡其余两个方面一个月就是158,确实在大多数游戏中算很贵了,建议这方面整合或者调整总价,价格也控制在50-100之间,毕竟学生党居多,增加任务可玩性,每天能完成所有任务但是需要付出一定时间或者参与某些可有可无资源很少的副本玩法。本来这就是游戏长源的收入并不是一次性宏利。 3:游戏设置了很多限制资源的机制,最明显的还是上限限制,这就让很多氪金玩家感到很难突破,追求更高的高度投入的金钱也会在很短的时间贬值几十倍。而像我这样的开服充值几千,现在每月128+30的微氪玩家就感觉到离氪金玩家很近,再充值一(亿)点点就能赶上的错觉,短期提升战力的投入非常之大,0氪和微氪也是同样的距离感,再这种距离感中刺激玩家消费,谁都不希望自己被赶上都会不停的充值维持自己的领先,这就形成了一个循环,你永远也不可能靠充值一点点来赶上别人而是要靠不停的充值维护现有的整体排名。这点我到是没啥建议只希望官方能有尺度,别让氪佬寒心离去,也不要让底层血液丧失游戏体验感,人多才觉得游戏有活力。 最后我还是希望游戏能更长远的走下去,毕竟我觉得这游戏画风还有体验感还不错,新游戏需要成长,玩家也要学会接受和等待,将心比心,玩家应该积极的为游戏提意见希望游戏更好,游戏公司也应该更注重玩家感受而不是割韭菜,提高游戏体验感的同时留住玩家赚取口碑赢得长源收益。
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已经到底了