User123254617
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独家记忆
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万花丛中过
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认真少年

玩过
游戏时长 1356 小时
玩了两年多的看法+一些建议(评论时间为耀骑士活动之前)
我个人方舟从三测到现在一直都在玩,基本上没几天是漏了的,等级120满了,图鉴基本只差几个;月卡党微氪,每个限定(ash除外)池都丢过328+左右,只有迷迭香抽了297才出(别骂了,非酋上头了);主剧情党,合约只有旧约打满过3次,新约懒得动。
好的以上是我的基本状况,接下来是个人私货,不喜勿喷,冒犯了不好意思。
首先从我最关注的剧情来讲吧,二周年之前所有的剧情基本每个我是看过两遍或以上的,主线、文戏巅峰的画中人、剧情巅峰的沃伦姆德、老女人的遗尘漫步、w的生于黑夜。剧情发展给我的感觉是挺好的,主线整合篇进入高潮后,再加上各种side story,故事集和干员档案画出来的大饼确实香,所以我在二周年之前的觉得都还行?二周年之后嘛,确实拉胯,基本没有哪次更新的剧情能让我顺心的看完,覆巢之下的虎头蛇尾,博人传支支吾吾半天,新主线最后9-21的突兀(我本意觉得9-21应该做个side story)。所以对我而言,这游戏剩下的剧情只是等待而已,不要抱太大期望是最好的。说一句难听的话,来里面强求“黑深残”是不合理的,虽然背景设定往这方面倾斜,但我个人对这个不抱期望。我觉得演出一个悲剧更适合这个游戏,“黑深残”是也只可能是一种包裹进剧情微量调味剂。总结一下,剧情直到现阶段(临光活动之前)大部分是小作文的模式,不要抱太大期望会好很多。
其次是游戏角色,“强度不完全等于泛用性”,如果不认同这句话的请跳过这段。 好的从最基础的box开始,角色在这游戏里要求不高,毕竟上下位功能替代都挺多,现阶段角色给人的感觉已经是从泛用性开始向特化转变了,所以很多六星五星会给人fw的感觉。在以上情况里面,并不排除有真的菜的角色,或者真的菜的技能,大部分都还是中规中矩的,有哪个地方真的拉胯,都会有感受,共识多的地方确实是菜,但更多时候一天到晚比来比去,虚空值班别的干员,这个或那个技能怎么差,不是有点病就是有点病。综合下来,实际我个人的游戏体验是挺好的,想偷懒就泛用角色练高,推啥都可以很快乐(高合约除外),想打点花哨的就可以对策练人,xp党更不用说了,至于高合约,建议看攻略组。
抽卡的话,方舟整体其实还好,都挺容易出货,但是玩久了以后肯定还是概率会给你主观上的下降,30多抽一个是日常(以上为纯个人感受),而且最重要的是会歪,尤其限定池可能会歪的离谱,我所有限定150+出的(我合理怀疑大数据杀熟,顺便一提,年出的时候我就差不多90级了)。up的时候该抽就抽(黄票商店抽卡卷一次260换完,建议赌狗们一次换完),如果抽卡的时候歪了,记得冷静,因为这歪起来确实离谱(建议看看树叶与水月来戒赌),所以建议各位好自为之,不要因为容易出货而上头。
最后是游戏玩法,先来一句“我的肉鸽!!!”。整体来说,这个游戏地图和敌人设计很强,很多都是精心计算的,但是局限于题材,玩法过于单一。虽然塔防解法很多,但是整体就一个换图换摆法(代理以后谁会去换啊),以后只会加更多花里胡哨的敌人和奇奇怪怪的buff。所以“等肉鸽”。附两句∶①合约能不能稍微有点新意,打腻了,还出的那么快。②旧的红票,技能,钱本这些什么时候能更新一下,两年多了啊。
最后的最后提一嘴社区问题,我知道这是个雷区,但是我忍不住起舞。玩游不混圈,快乐似神仙。这是真理,建议只找几个有兴趣的熟人聊一聊就差不多了,别指望别人给你正反馈,不然一顿阴阳、几个流汗黄豆和嘴炮少不了。老老实实做一个臭玩游戏的,多好,或者多读点书,总没有坏处。
最后的最后的最后(套娃.jpg),抽卡需要理智!!!感谢你看完这篇充满牢骚而且折磨眼睛的长评,如果戳到了你的不满之处请谅解;如果是别的,打扰了。🙏
已经到底了