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User123542906
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User123542906
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1280 天
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User123542906
2023/9/16
世界弹射物语
新人求各位大佬帮忙助个力
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User123542906
2023/5/2
明日方舟
开服玩家破防了,真是太气了,鹰角上回水陈的教训还没吸取,限定非得带一个垃圾陪跑吗,我五百多抽6个霍尔2个缪缪,你说我把这垃圾6星的潜能拉满有什么用。一周年的时候抽迷迭香结果把泥岩歪满了根本没这么难受,因为泥岩很强。水陈那次出的水月好歹是地面点燃+基建能用。这次的霍尔你告诉我有什么用。我觉得yj大多数时候还是照顾玩家体验的,可这抽卡上就不能改改吗,不求你改保底机制和双限定模式,哪怕你互换一下,缪缪是陪跑我把霍尔抽满了都不会这么难受,或者霍尔很强也能体验好很多。但你双限定,这种保底机制,配合上这种强度的干员组合,太恶心了,真是太恶心了,体验最差的一次抽卡,没有之一!
User123542906
2021/7/19
交叉次元:像素电玩世界
吐槽下新模式
新模式这是认真的嘛,助战都要限制属性。培养成本先不说,关键同一个阵营的感觉除了布以外技能都不怎么搭配啊。。。这让人怎么配阵容啊,只能活生生堆强度么?那能不能多给点挂机资源啊,现在挂机资源也太少了,挂一天的资源只够升一级专武的,这以后练18个人怎么升的过来啊
User123542906
2020/12/11
不朽之旅
我感觉这游戏最大的问题就是成型一个套路的成本太高了
就是就着近来的削弱风波发表下自己的看法。最近这游戏的策划给出的几次所谓的平衡全都招致了玩家较大规模的不满。总结老牛自己说的,这么改就是想改变现阶段几家兵装独大的单调环境以及防止有的套路过强。不过如果通过大规模加强弱势兵装来平衡,会有玩家过早体验完现有游戏内容然后弃坑的风险。这其实都能理解,毕竟哪个游戏还没有平衡这么一说,强就该削。 但问题是这个游戏成型一个套路要的成本太高了。这会产生两个问题,一是
User123542906
2020/11/12
不朽之旅
简单比较下神格神圣和日耀
不知道有没有人像我一样,在选神格的时候在神圣和日耀之间犹豫选哪个。 首先我个人认为两个神格都很强,但是两个是不能都带的,因为日耀打的是百分比伤害,三级神圣相当于降低了日耀30%的效果,与其都带不如换个不会冲突的其他神格。 但是关于这两个神格之间对比的攻略很少,有也只是大概说了aoe为主比较适合带神圣,单体为主比较适合带日耀。可是不是所有套路都能简单归为aoe或者单体,关于一个套路带哪个合适应该是有
已经到底了
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