初见月
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游戏成就

本人是恐怖游戏痴迷爱好玩家 一直在找能让我满意的恐怖游戏 从端游上的逃生说起到SCP系列以及加上黑相框系列这种国外的恐怖游戏无非就是充满着美式恐怖元素,都有着一个特点有怪物在不断地追杀主角,但是细想下来为什么逃生的元素做的要相对出色,首先是游戏的背景,从故事的背景,游戏的画面操作,再到BGM都能给玩家不同程度的感官体验,逃生的难度机制对于游戏的恐怖体验可能对于某些玩家来说有所提高,但对我来说还是杯水车薪。但是我是一个中国人,我可以从这些角度得感觉到压抑恐怖,但是我并不能从一个我不认为的怪物来给到我恐怖的感觉。 在我的内心深处,恐怖的感觉是我的心里阴影,童年的无知,对于中国本土文化在年龄幼小时候接触的不理解到现在的细思极恐,相比最近国产很火的恐怖游戏烟火 纸人 纸嫁衣系列,烟火从故事内容上带领玩家从恐怖到温情的体验我是可以接受但是我并没有从中感受到恐怖游戏,纸人从我知道能拿到武器的那一刻起我就知道这只是个线性推关游戏,给不到我足够的恐惧,更多的只是Jump Scard,谈及纸嫁衣让我感受更多的是有内容的支撑但是主要还是在解密的程度更加多一点。 我看到官方在标题上打出ASMR的那一刻我能感到这款游戏相对其他恐怖游戏来说是不一样的,能够找到玩家啊不人的恐惧点到底是在哪里,我忘记了某一条理论说的是像人类的但不是人类的生物更加让人恐惧,以及我是鬼故事爱好者的角度出发,我能感觉到的是,人的恐惧更多来源于未知,以及对于感官体验上的压抑。 我希望官方从ASMR角度出发的同时能将故事背景打磨的更加流畅,并且希望不要将JMUP Scard元素设为主要的恐惧源头。 打了这么多字至于为什么我给不到5星是因为只能预约还没开始测试,我想体验到来自中国本土文化的恐怖游戏,能够从感官体验上将我的恐怖程度增高,并且不降低游戏的快乐,说白了我就是想找罪受。
已经到底了