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Kei

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IP 属地:北京
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Kei
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2021/11/16
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“离开之前,不要忘记说再见”。
Deemo的剧情通关之后就再也没有碰过了,但是有关于这句话印象清晰。
在书馆里度过了300多天,我也没有想到过告别会来得如此突然,和现实一样。蓦然攸宁知新猫猫莲华神曲狐狸天体欣华曲流觞罗宾珍珑,现在想想和他们度过的每一天都有开心。再见啦,大家!
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这是我与幻书的告别。
虽然之后的幻书可能并没有活动,但是光靠主线日常和挑战也可以入坑,欢迎新馆主来到书馆!
😇关于游戏
请不要光靠着刻板印象就来决定游戏的性质,也请大家在游玩一段时间之后再理性评价,不要情绪化简单化的发言。
幻书是我玩得最长的一款游戏,至少在我眼里幻书并不纯粹是一款商品,她有理想和情感在。
幻书的定位是一款养成游戏,适合养老、慢热、养崽的玩家,前期养成周期偏长,但一般而言一个月左右已经可以毕业。
😇关于剧情和活动
主线剧情相对来说差了一些,但是主线第三章开始发力,活动剧情也是公认的优秀作品。就我个人而言,最喜欢的还是高考和夏活的剧情。而且无论是哪一场大型活动,从文案到UI设计都可以看出幻书的用心。
😇关于幻书
书馆的幻书就平衡性而言真的做的很好,大部分的幻书都有其独特的机制和性能。所以阵容搭配就很重要。
而且作为角色而言,幻书的塑造也很优秀,每一位的幻书都有明显的性格和特征。
😇关于其他人的评价
有很多人退坑的原因在于抽卡、活动高难本、养成成本高等一系列问题,如果你真的就只是追求能抽到典藏卡,能快速养成,能一劳永逸解决任何副本,那么我没什么好说的。
但是如果不是,那么其实这些也不是多大的问题:
1、抽卡:幻书的福利很好,每个月至少可以攒够一次小保底的钥匙。其次对新幻书需要取舍,要明白哪些幻书是你想要的哪些不是。每次新卡池明明可以只小抽一下攒钥匙等大保底。
2、高难本:高难本的机制需要考虑各种因素,比如阵容、养成、走位、环境条件,因此需要不断尝试试错,甚至可以去搜索攻略。
3、养成:前期养成周期相对偏长,但是平均到每天的实际时间投入因为有体力限制不会花太长时间。到了中后期养成周期大幅度缩短。
4、我没办法说得更多,作为一款游戏总要考虑到与玩家的互动和沟通,以及由此产生的各种错误和尝试。公会战是一次错误的尝试,但是作为尝试总有失败的可能,如果不能包容错误仅仅凭借自己的心意游戏的玩家我能够理解并尊重,但是我反对这样的做法,这是我的态度。
5、我们需要考虑得更多,更理性。开潜质有人反对、致知之华的机制修改有人反对、双泳装异版有人反对,我明白这是肯定的。但是如果仅仅如此凭借自己的直觉和喜好就选择放弃,我觉得挺可惜。(因为直觉也会出错,也因为想的不够多。
开潜质成功地让一些弱势幻书站了出来,当然这也是一个渐进的过程;致知之华更快捷地清体力;双皮肤变异版考虑到成本问题,无疑让更多不氪的玩家或者只选择其中一位幻书的玩家受益。
6、游戏的成败绝不会仅仅只是策划、项目的问题,公司、玩家也处在问题之中,如果不考虑到网易的决策,仅仅指责幻书的无作为;如果只考虑游戏如何不符合自己的心意就恶语相向、不去合理地理性地思考和沟通,我们凭什么希望国产游戏可以做到更好?
(悲哀的是,往往真正需要更理性的人恰恰不会这么做。
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言尽于此,书馆再见啦! 感谢这么久的陪伴!

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