感觉不到の风。
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
565
玩过游戏
10
购买游戏
42分钟
游戏时长
95
游戏成就
20-5也拯救不了的运车

也不想多说啥了。排位真的看匹配啥人,特别是运车,救不了

不到最后一秒不放弃

倒数两秒极限双杀获胜。 对面格洛是个喜欢卡视角的玩意儿。我们这边的花翎还挂机的半天。

真的很难,17杀获胜

又是极限反杀。现在的匹配机制真的搞不懂

团队反杀

团队开局1-9,对面还是俩突脸,都有点没想玩了,结果一顿乱杀20-14拿下

新模式 这个新模式我是惊了。看得出因为很多玩家都只练一个队伍,所以开始逼人玩多个队伍了。 这样一来的话,零氪微氪萌新就更值得练辅助了。小季桃山宣连隐逍遥这几个基本必练了。另外大公主耶律这种优先级也高一些了,因为这属于是能一个打六个的 配队思路: 主要是对于不太能凑齐2个队的玩家来说,对我就是,拉到11阶的也才正好12个,更别说强度了 核心思路是把输出核心分开。只要能达成击杀。一般来说,主核的队伍多带辅助,其它输出另外配一队。四艺的话相信苦恼多队的玩家肯定是没有12套10级四艺的。遇事不决就给小垃圾们带猪,鸡,猴,鼠,辅助效果拉满 新养成: 单纯的加三维属性(没有防御),后期可以整一个技能。 因为第一天拉一个也拉不到技能,所以不清楚技能的获取形式,但是看描述上来说,还是别太根据技能的适配度来选择练谁,因为大概率是抽技能的形式,不是氪佬欧皇的话,可能抽不到想要的技能。所以练谁的话 1.主核 谁强练谁总没错 2.吃多维属性 也就是属性越高,强度指数级上升的。最明显的就是那几个又肉又有伤害的,说的就是小季、大公主、耶律。当然了如果你不走寻常路,拉辰香虞沐阳这种也OK 目前来看,一天两次本,200叶子买一次,属实不便宜,零氪甚至有点难负担得起。而且能培养到多高,上限几级都未知。看上去这个培养体系可能就是拉开氪佬和平民的,所以躺平吧

算是开服玩家了,两个号镇楼,讲讲萌新,零氪,微氪的选择吧,只讲阵容 1. UR:最高稀有度,几乎每一张练好了都很强。但正常来说,练一张满破就是几个月,所以平民前期没必要追求多ur,主练一张就可以了。 平民练哪张,就别想太多了,哪张叠的多就练哪张。相应我的,图一仨了了,图二仨首府+仨星河,怎么选根本不用多想。 实在没得选,比较全能的是小季,了了,玉泽(jjc最恶心) 2.SSR:其实SSR拉满了也是很强的。前期拉满一个SSR不算慢,高突的实力比UR强多了。 很多能从前期一直用到大后期。 推荐:耶律炎(越打越强还有回血的战神,一个打六个),阿古达木(SSR的输出天花板了),虞沐阳(反击神技),何必(单点+回血,也是一个打六个的) 3. SR和R:不要小瞧这个游戏的每一张卡,因为就算是蓝卡,紫卡也能玩出花儿来。虽然属性上差一些,但是功能性上来说很多是独一无二的。 比如桃山客(最强打火机),青隐(最强灭火器),唐堂(文先生的下位替代,最强眩晕) 4.奶妈的选择:这游戏的UR和SSR奶妈就仨。 UR的谢,首先你要能抽到。单论奶量,谢不低,而且特殊机制专克单发伤害的,如玉泽,陵,惊墨。 SSR月灵,基础奶量低一些,但是是奶妈中唯一带解控的,还有解控加奶,减免怒伤,加怒的机制,后期破解控制的最优解。大多数人的选择。jjc随便玩弄她姐 SSR乐仙儿,纯奶,奶量大,但是缺乏功能性 5.辅助:前期不知道练什么,就练一个输出,其它辅助。例如我图二,前期单核首府,配宣连隐,月灵,桃山客,宣望钧,了了(0破,纯吃地形效果) 辅助是不需要特别高突就能产生效果,并且后期不会后悔的选择 宣连隐:最高攻击再动。单核的最强辅助。而且前期直接活动送到2破 宣望钧:主要目的是前期给单核一个复活 桃山客:打火 逍遥:打火,加伤,沉默,机制很强,配个群攻 6.其它考虑: ①前期就一队拉满,后期根据自身阵容,及喜好即可。如我图一,了了+安如是。大公主一出直接拉满,而且机制上确实也比较适配。图二,图标是逍遥+星河+小季+桃山客+青隐的最强打火灭火阵,单核首府,配一套极限小熊猫 ②在保证过主线的前提下,考虑boss与四艺本。boss需要的是单体输出,我图二前期单首府就有个问题,boss前20%都难。轮换boss中有一些是有特殊需求的,包括多段(说的就是宣望钧),解控驱散。 四艺的机制是部分角色行动过后,会给其他角色回血回怒,考验单点能力,包括前排和后排。所以没有单点能力的打起来很难。四艺最重要的是过4层和7层,是出橙和出红的分界点。后期闲鱼在八层就行了 7.四艺:不多说了。除了部分绝配(宣望钧+牛,惊墨+蝎子,小季+变色龙)以外,分清输出,辅助,奶妈就行了,剩下就看你能出啥了,特别是boss掉落的。哦对了,别练蛇 别的就不多说了,有什么问题可以直接问
TapTap
TapTap