Head、ache
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编辑部替补
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新游先锋
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游戏成就
这才叫炽刃

影3的炽刃,怎么说呢,算是个拿刀的法师

什么叫论剑啊

挺怀念影1的。那机动性能,那流畅度,那刺激感....

新副本立定跳远BUG

昨天打新副本,进图后有事,就站着让怪打了一会。然后发现一跳直接从怪堆里飞了出去,跳跃的距离比之前远了很多。应该是个BUG,不过挺欢乐的😅。

致策划-- 1桩的机制的问题与调整后对游戏的好处 现在的1桩,由于有单段技能伤害上限的限制(约50w),所以导致即使一拳100亿,打在1桩也只有被修正后的50w,而对于轻羽这种技能段数多,单段技能伤害低的职业,则影响较低,所以排行榜上清一色的前排都是轻羽(少数魔弦等)。 这样会有什么问题? 1.小白和新手在没有了解全面的情况下,参考排行榜,潜意识的认为轻羽很强,开始练轻羽,左殇玩家增多,中后期吃力,转无锋,无锋玩家增多,职业数量极度不平衡。 2.开服半年多,一直在误导玩家角色的强弱,没有明确的角色强度体现方式(无尽竞速,因为装备心法限制,体现不了强度,竞速了个寂寞)。玩家想要知道角色的真实强度水平排行,无门。哪怕可以完全体现后,基于心法和装备的差异导致的强度落差,也是可以理解的。 调整的方式: 1.解除单段伤害限制,无护甲; 2.解除单段伤害限制,增加一定护甲值和角色一致的护甲恢复机制(类似3桩) 调整后的好处: 1.消除了现有排行班的误导,角色的数量分布会更加合理(新人甚至老人的左殇玩家数量会减少),与目前策划的大方向一致,甚至比无谓的刻意(或非刻意)加强削弱,逼玩家转职更加有效直接。 2.数值策划在调整角色强度时有更为合理的依据 3.玩家对所玩角色的理解更加深入,减少无谓的争论,游戏环境得到提升。 以上,仅供参考。