游戏做的还不错,但是细节还需要打磨,如果做多角色(非常多,十个以上),推荐还是不要出重复的角色了,全部变成皮肤卖他不好吗?如果角色少,可以出重复的,但是推荐外观差异性化。
视觉表现再强烈一些,弄一些大特写的必杀或者什么特别醒目的大招出来,现在看奥义感觉像小技能。
ui真的推荐改一下,刚进去就感觉到ui的简陋,虽然不至于说不能看,但是真的推荐改一下,崩三,战双,方舟都是不错的参考案例。
战斗的时候是不是不能换人啊,还是我没找到方法?角色的qte总是忘记按,基本剧情都是单撸过去的,队友十分没有存在感。
怪的血条希望做的醒目一点,打着打着突然发现怪死了,之前看血条还有好的血来着。
队友放qte的时候希望别放动画,非常影响体验,后期拖长战斗时间。
还有就是场景推荐颜色亮一点,虽然是钢铁都市,但是还是希望能出现光线柔和的绿地荒野之类的,这个可以参考一下尼尔,机械纪元。黑色和红色搭配玩久了眼睛非常累[玩了1.30小时,眼睛快瞎了]
然后就是角色建模了,只希望建模师再辛苦一下,细扣一下模型,现在的模型看是去有点太尖锐了,希望在细节上圆滑一点,虽然有可能导致内存爆炸😘
祝弥弥尔越做越好,超越崩三和战双