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空色的晨风
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空色的晨风
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Hello Gamer!
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空色的晨风
2022/6/9
汉家江湖
请教一下如何在战斗中切换外功?
空色的晨风
2022/6/3
汉家江湖
反馈bug,一个是主角潜质无法解锁,解锁的也无法突破。然后是刀魔的进阶武学突破了,按描述及之前正常情况开buff时应该会再动一次,但也没这效果了。
空色的晨风
2022/5/23
汉家江湖
想问一下,现在老成门徒没有了吗? 已经34级见过张三丰了,吕梁山老成门徒的剧情还没触发,印象中旧版好像十几级就可以触发了吧。现在地图上吕梁山都没有,这正常吗
空色的晨风
2021/2/9
原神
ns版啥时候出
等了好久好久了,ns版今年该出了吧
空色的晨风
2021/2/2
三国志吕布传
剧情求助
看pv视频感觉有些像曹操传那种形式,是我的菜。当年电脑上玩过一款基于曹操传的吕布传mod,剧情还不错。不知道本作剧情和当年那版有关吗
空色的晨风
2021/1/25
风色幻想:命运传说
测试反馈,随进度更新
九音夫妇镇楼 先说战棋的核心战斗机制部分: 官方很好地听取了一测玩家的建议引入了rap系统,不错。虽然还略显保守,但毕竟手游不比单机还是要多考虑一些平衡性 不能太放飞自我。当然了,个人还是更希望不同人物间的rap战术组合更多样性。尤其是普攻降低为2点,参照原作回合结束时有多余行动点数可转化为hp少量回复。 然后是克制系统,个人建议,水克火,火克风,风克土,土克水,这样更大众一些。另外就是在战斗预测
空色的晨风
2020/8/21
风色幻想:命运传说
看了下新的预告,看到了rap系统,既然是用的点数值,那么没猜错的话应该是菲利斯多系列的传统rap系统而非赤与蓝系列的变种rap系统。提醒一下,采用前者rap系统在点数<7点的情况下是较难体现差异,虽然平衡性相对容易些,但人物特色较难展现。另外就是不同人物(职业)可以考虑不同的点数上限,点数差异也可以体现在被动技能中
空色的晨风
2020/7/15
咔叽探险队
明明3人邀请已达成,但礼包码只剩一个预约的了。之前明明应该有4个的
空色的晨风
2020/4/24
风色幻想:命运传说
完整测试体验反馈,制作基本盘不差,各种需要优化的如卡顿、UI、建模之类的有改进空间,但不是关键,战棋游戏战斗方式才是最重要的,但目前来看缺乏风色幻想的特色。 简单来说,战斗方面梦战手游的即视感无比强烈,那个的确算是当前较为成功的战棋手游,值得借鉴,但却基本丢失了风色幻想的战斗系统特色。 风色幻想的战斗系统其实有不少有意思的特色系统,不同于常规战棋,很值得开发,可以给人眼前一亮的感觉。 比如最有特色
空色的晨风
2020/4/24
风色幻想:命运传说
完整测试体验反馈,制作基本盘不差,各种需要优化的如卡顿、UI、建模之类的有改进空间,但不是关键,战棋游戏战斗方式才是最重要的,但目前来看缺乏风色幻想的特色。 简单来说,战斗方面梦战手游的即视感无比强烈,那个的确算是当前较为成功的战棋手游,值得借鉴,但却基本丢失了风色幻想的战斗系统特色。 风色幻想的战斗系统其实有不少有意思的特色系统,不同于常规战棋,很值得开发,可以给人眼前一亮的感觉。 比如最有特色
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