平安喜乐
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72
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15
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32分钟
游戏时长
66
游戏成就

快公测了,我想认真的提一点点意见,希望官方可以考虑。 格斗游戏的学习成本比较高,技术提升难度大,很多格斗游戏的新鲜血液很少,大部分都是老玩家在打,这就造成了很大的内卷,最后新手来了就被血虐,老玩家一直提升技术却很少找到能相互匹配的对手。最后游戏就半死不活了,炫斗之王就是很好的例子。拳皇13人也不多,而且都是高手,打折到骨折买的也不多,新手摸都摸不到对面。拳皇14相对对新手友好多了,但也是内卷严重。 我想能不能出一个系统,既能提高高手玩家对于操作的不断追求,也能照顾新手玩家被血虐时也能有继续玩下去的动力。 我想可不可以有一个相互加buff的系统,玩家对战后,可以选择给对方加buff,赢的可以给输得加再对战开局加气或者多百分之三十血量,输了可以给对方加开局血量为正常的三分之二或者第一局不可以使用必杀这样子。选择了buff,需要对方同意才能附加,如果对方不同意则无效。buff可以分几层,对于同一对手,可以加多层buff,比如连输三局,就可以在对方同意的前提下,对方开局半血,第一局不能使用必杀这样子。 这个系统只存在于匹配,不参与排位,可以保证排位的公平性。对于匹配玩家,可以根据对战情况来选择buff,比如势均力敌的,互相可能就不会同意加buff。但是战力差距大一些的,就会同意,赢家少了血量,提高了难度,会更注意攻击的时机把握,或者注意发出更厉害的连续技。输家可以获得血量加成或者能量豆加成,可以更轻松的应对攻击。当然各种buff的属性和微调也需要考虑。重要的是,加buff必须获得对方同意才行。对于有buff的对战,可以适当给赢家提高奖励,对输家降低奖励,奖励提高有上限,避免刷金币的情况。甚至可以出一个成就,我用三个debuff状态击败过多少人。成就只计算匹配玩家,不计算开房间玩家。 公平对战是基础,但是如果对战双方都能接受buff的存在,提高了游戏的乐趣,不是也挺好吗。就像魂系游戏,有些人就是喜欢不穿装备用火把打boss。 希望官方可以参考我的建议。真心希望这个游戏能长久下去,能打的格斗游戏越来越少了。[嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_我好菜]
已经到底了