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编辑部替补
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游戏时长
2
游戏成就

建议:1、增加草丛树林等可隐藏地形。隐藏未被勘破即可对附近单位造成伏击伤害(大额伤害)。增加勘破技能和地图内勘破道具(如对应的塔罗牌,瞭望台设施)。2、加强技能与地图内物体的交互。比如火焰技能可以点燃草丛,木箱,拒马。并对草丛或木箱上的单位造成持续一定回合的燃烧效果。增加泼油类似的技能以加强技能的联动性;地图内增加可通行的浅河小溪,冰系技能对途径单位可造成冰冻或缓行效果(视技能系数而定);增加电系技能,电系技能对途径小溪浅河的单位或身体潮湿的单位可以造成麻痹效果;增加风系技能可以增加已被点燃单位的引燃范围  3、增加天气系统。如大风天可增加点燃范围以及火系技能伤害。雪天可以地图内单位积累一定寒冷效果后受到的冰系技能伤害增加冰冻效果增加;雨天积累一定的潮湿效果后受到的电系技能增加麻痹效果增加  4、增加技能间的联动效果。如被点燃单位被击退技能击飞撞击到其他单位可以造成引燃。被冰冻单位再被火焰系技能击中造成小额伤害但冰冻效果提前消失转为潮湿可被电系麻痹。(这样设计的考虑是在冰冻效果即将消失而无法衔接下一个冰冻控制的回合可以通过技能的衔接再次实现控制效果)  游戏模式希望改为跑图模式(可参考游戏八方旅人),通过遭遇地图内的怪物模型进入战斗地图,普通地图内增加宝箱和精英怪元素。特定地图内可遭遇以抽到的角色开起该角色的人物故事任务。取消体力系统(改动原因可以增强自由度,增强代入感) 丰富技能体系增加HP技能和必杀技能(可参考游戏八方旅人:大陆的霸者) 优化战斗方式(可参考游戏为谁而炼金、三角战略) 希望能给这个游戏提供一点点有用的建议,让铃兰成为最优秀的国产战旗游戏。