不费时不费力的治愈型吸猫手游,看一眼绝对就能爱上!国际服不肝不氪,最多也就是买个装扮~#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛#游戏安利#游戏推荐#单机游戏
萤火突击
在萤火突击国服马上公测之前,我作为一个国际服老玩家来发表一下看法。最早时候是因为萤火突击的免费以及类塔的特性吸引到了我下载。起初会怕和塔科夫一样门槛过高而弃游,结果在简单玩了几把以后就一发不可收拾。首先,萤火的pc手游双端免费且互通是最令人惊喜的。作为一个免费游戏,他依然提供了丰富的内容和游戏体验。不仅仅提供了刺激的枪战,也有养成系的避难所玩法。利用自己在封锁区中带回的物资慢慢升级自己的避难所。做大做强!!当然,肯定会有氪金内容(PS:毕竟要恰饭的),但是仅限于皮肤外观或者角色上的氪金,就不会出现P2W的糟糕环境。而且双端互通完全符合我对游戏的所有需求,比如想象在车上没事做,就可以直接打开手机摸一把,到家了还能直接开电脑接着玩。其次,作为一个逃生射击类游戏,萤火的刺激和爽感我认为是无人能敌!虽然偶尔会遇到那么几个老6,但也完全不影响整体的游戏体验(不能让一粒老鼠屎坏了一锅粥啊)。强大的AI和随时出现的其他玩家会营造一种几张刺激的游戏氛围,在注意自己行进路线的同时,也要快他们一步开枪,不然可能就秒g了。这游戏的爆率也是终极炸裂,地图上的高价值地点基本每把都能摸到不少金,而且在免费保险箱的加持下,farm的很舒服。不过这种地方一般都会出现很多大佬,各位还是小心点把(别问我咋知道的。。。)除此之外,作为一个手游,我不得不称赞一下她的画质了。那个枪械质感看着真的流口水,没有哪个男人可以拒绝这种逼真的枪械表现。贴图质量也是高的离谱。不喜欢激烈搏斗的兄弟们也可以走安全的路线慢慢欣赏风景。说了那么多,最后也说写小缺点吧,希望在国服上线的时候能看到改变。第一个就是小bug还是需要处理处理,比如有时候偶尔会穿模之类的。第二个是网络问题,之前一直玩国际服挂了加速器也还会有90ms左右的延迟(不过国服上线这个应该不会有问题)还有就是所有fps游戏的痛,外挂!最好是还能加强打击力度。总体来说萤火突击值得喜欢fps类型的玩家做一个尝试,游戏性是肯定没话说。希望国服公测早日开启,让大家一起弃暗投萤!!
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崩坏:星穹铁道
美术表现无可挑剔,米哈游一贯水准角色建模精致、动作流畅度表现出彩,无论是剧情演出还是技能动画,角色的表情演绎都称上生动细腻,诸如三月七丰富可爱的微表情、微动作,活力美少女什么的赛高。CV配音演绎钞能力正常发挥,人设不错,老婆们都很好(躺)世界观题材平庸,剧情冗长且张力不足世界观的架构立于银河探险、拯救星球的宏大故事背景上,在科幻题材上确实难谈新颖出彩,可能为了让大众更易理解,剧情线铺设相对平庸,文本只能说乏善可陈,甚至怀疑游戏为了拖延进度而把剧情文本拆得冗长杂碎,更难说有很好的剧情代入感。文案组的用心程度倒是有目共睹,说实话第一次点垃圾桶看到交互文案时还是蛮惊喜的,丰富的梗文化也算是给枯燥的剧情加了不少分,希望这份用心也能用在雕琢主线剧情上。回合制玩法中规中矩,缺少花样游戏的回合制玩法相对传统中规中矩,弱点属性破盾的战斗机制,额外加入了一些上场前角色buff加成,总体上手简单,同样随机性及策略操作空间也少,目前前期体验下来只要看好敌人的弱点,配上练度足够的对应属性角色破盾,基本可以过主线(这里稍微对比下之前参加过测试的同类型的《彼界》,彼界整体策略性更高一筹,虽然回合制的玩法是块硬骨头,但是怎么把骨头啃得更香也是一门学问)。其次主线里也存在许多强制战斗的怪物挑战,再加上无法跳过的大招动画,无形中也增加了战斗的负担感。肝氪不可避免,福利诚意不够从目前版本的体验来看,游戏肝氪度中等偏上。游戏的养成维度继承了原神,包括角色等级、专武、命座、技能、遗器五大维度、且目前版本还没出扫荡功能。氪金系统也和原神差不多,新手池50抽必出五星,角色up池180抽大保底。不过星铁作为回合制游戏,可以预见要培养战斗队伍,更别说丰富的角色搭配组合,肝氪是不可避免了,所以这个福利是不是得更到位些(明示),测试这一波属实没感到诚意啊。我只能说公测福利再不卷起来,可别怪我出走《彼界》,签到30连和SSR,新手十连必出SSR,它不香吗?(狗头保命
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