LOWE
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编辑部替补
万花丛中过
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游戏成就

无期迷途开创了一种新的二游圈钱的方式,并且大获成功。 无期迷途作为一个二游,主美,文案,配音,全是找其他公司外包的,属于他们自己的只有运营,程序开发,以及建模,想必这几样有多差劲就不必我多说了。 但是就目前看来,无期迷途这种二游模式已经成功了,并且大赚特赚,公司不需要考虑游戏后续问题,也不再投入产出,就开服这波已经回本并且大赚一笔,后续只要有新玩家都会被如此割一波韭菜。 那么以后的二游会不会产生一种新的套路,和无期迷途一样,找公司外包优质的剧情加上优质的配画和配音,然后配上自己公司程序少量投入做一个不好不坏的游戏玩法,比如塔防,战旗,回合制这种,少量投入就可以收获大量二游氪金玩家的钱。对比一些真正在做游戏的公司不同,官方对于这个游戏没有投入太多,都是外包的内容。策划,运营,开发对这个游戏根本没有归属感和荣誉感,只是把这个游戏当做赚钱的工具,只求一波就赚够,后续几个人维持服务器就可以收入大量资金,直到游戏流水低到一定程度然后关服。 对此我是深感绝望的,一个把游戏当做副业的公司,居然通过这种手段,掺一脚二游圈并且还赚的盆满钵满,我觉得这是一件令人绝望的信号。 特别是今年的二游游戏质量都一言难尽,也只有深空之眼,算是中规中矩,官方态度良好,居然也能一跃成为年度最佳二游。 哎,太绝望了,现在除了某些头部游戏公司的游戏还可以期待一下,已经看不到那种百花齐放的二游时代了。