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月半的猫的背景图
月半的猫

月半的猫

IP 属地:浙江
ID: 15250455
月半的猫
月半的猫
2023/6/11
打分

一个买断制单机游戏的核套上了氪金手游的皮。
优点:
1、肉鸽游戏。
2、战斗类似尖塔,通过组成各种牌组进行战斗,同时用类似传统角色扮演游戏的方式推动剧情,选择不同,打的boss、剧情、结局都会不同,适合喜欢挖掘隐藏的玩家。
3、官方持续不断更替活动。
4、皮肤挺好看的。无非就是兔女郎、jk、黑、白四之类的,但也没多宝露(除初始外,这些皮肤都需要氪金获得),但也没什么战损装之类的,没什么特色。画风啊、设计啊之类的也就那样,普通立绘,依然没什么特色。属于那种美颜看到顶的,好看,也仅仅只有好看。
5、剧情设计。剧情本身中规中矩,没什么让人眼前一亮的,不过剧情解锁的设计倒是可以。需要通过玩家游戏中的选择解锁不同结局,同时某些地图只有玩家在之前的地图里作出对应选项后才会解锁。
优点&缺点:氪金程度处于量子态。
角色+断章+史诗+皮肤+战令,氪金程度接近端游3A大作的价格,但本体质量没法跟那些大作比;
好处是可以有选择的氪金,比如只买6元的史诗,就能完整体验游戏剧情内容,但也只能玩一个角色;
想要玩其他两个角色可以各氪6元共计12元,角色价格在伪买断制手游里算是便宜了的,市面上多的是12元、30元一个的角色;
断章类似月卡,不过这个是永久的,30元,长久玩的可以买个,但其实后面史诗难度上去后这些资源也就那样;
想要再轻松点玩就可以给自己玩的角色氪个皮肤,12、18、30各种价位都有,或者通过购买战令最后获得。初始皮肤不能渲染,也就是不能有皮肤属性,只有氪金皮肤才会有3条额外属性,有和没有就游戏难易体验来说差别还是蛮大的。不过渲染是个大坑,就一个词:随机。给的属性随机,属性多少随机。
但你说氪金多嘛,相对现在普遍不把钱当钱的手游来说,这点氪金量还真不算多,甚至在某些游戏里微氪都算不上;但要说不多的话,零零碎碎氪的加起来都够买些更好的同价位买断制游戏了。
后来想了想,才觉得,以游戏质量来说,如果作为买断制,大概也就属于30那一档,但他硬套上了氪金手游那些皮,所以想完整体验游戏所需要花费的钱是高于预期的。
缺点:
1、游戏显得有些不伦不类。估计原本是买断制的吧,因为它没有抽卡系统,唯一需要选择的也就是角色而已,这很符合大多买断制单机游戏的印象;但它却又有体力系统、战令系统、皮肤系统、商城等各种氪金手游的点,使得整个游戏有种说不出来的别扭。
2、每一句局游戏时长非常长,尤其初玩想玩看遍剧情的话。而且由于剧情是随着你之前游戏的选择一步一步解锁,还有大量隐藏任务、隐藏boss、真假结局,所以一局大概需要1~2小时。后期一些属性、皮肤渲染、技能等级等全起来后倒是可以速刷。
3、也正是因为初玩时的时长很长,优化又做得一般般,导致手机会很烫。
4、套图。之前有点说新地图通过之前几局游戏的选择解锁,但新地图的样子其实还是原来的那几张,只是改变了下剧情内容罢了。
5、肉鸽元素有,但不多。整个游戏就3个角色。战斗特性很普通,也就常见的爆伤、毒、流血、灼伤、冰冻之类的,就战斗体验来说,毫无新意,而且3个角色也就能兼容以上的其中几种。牌组翻来覆去就那么几张,怪也翻来覆去就那么几种。
6、角色画风和画质。立绘好看,但走流程的时候角色是3头身,这其实没什么问题,关键这个3头身很丑,非常丑。你能想象一双筷子上顶着个等长的大头吗?进入战斗后,角色会变成改变站姿/坐姿的皮肤的样子,但画质直接从2k降到远古画质。
总的来说算是个及格的游戏:
体验剧情(只有初始一个角色)——6元。
全角色(额外2个角色)——6元/个,12元。
长时间玩(数月),买断章——30元。
较轻松玩,氪皮肤(直接氪或者买战令)——?元
非常轻松地玩,商城氪金——???

月半的猫
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2023/1/24
打分

只能说,希望赶紧拿到版号出正式版。
画风很赞,一堆立绘非常漂亮。
游戏性、耐玩性都不错。3个阵营,每个阵营5类职业,每个职业一堆角色,每个角色各有特性,然后角色升级还能选择新增的各种特性,配合装备、宝物等等,组成了丰富的套路。
缺点就是手游版没拿到版权,还是测试版,所以很多内容都没有解锁,内容相对PC版少很多
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没忍住还是买了pc版。
然后,这游戏太让人惊喜了。
一些基础的内容就不说了,非常丰富,就说说那些彩蛋:
1、九黎阵营可以骑坐骑,把兽类敌人变小弟;青铜阵营可以打造机甲(铜像)……
2、图里中立营地可以招募到开局没有的角色。
3、特定宝物遇到特定boss时,会触发跟平时完全不一样的剧情/战斗,战斗结束后削弱版boss会加入队伍,不占用上场名额,不过死了也无法复活。
4、不同阵营的7个章节剧情也不一样。
5、青铜阵营的角色被打掉一定防御后,会爆衣,还是多段爆衣。
6、有隐藏图(涉及剧透)。我是先用千鸟通关的第七章,然后有段剧情是主角(神使)抬头看天,表示一定会打上天去就结束了。我以为这是在为以后卖DLC做准备,类似小破站的《X雪》一样。
之后用青铜打通第七章,结果触发隐藏地图,类似《XX尖塔》收集齐3碎片,只有一条路。打过守卫、3阵营族长后就打最终boss(神)了。不仅如此,主角(神使)还亲自上阵了。
从这里也看出这已经是一个完整的游戏了,大概率不会出新章节了。
7、打神路上如果不杀掉3族长,3族长就会加入队伍一起打神。
8、打完神后,游戏开始界面会从最初的鸟语花香变成荒芜破败,算是意外之喜。
总的来说,除了目前手游因为没版号显得内容太少,PC端没手游版便利,想玩就玩、一局时长在1~2小时,无尽100层更是以天为单位(可以随时退出保存进度)等小瑕疵外,无论从游戏完整度、角色区分度、重复游玩性、各类游戏彩蛋上讲,这都是一款值得入手的游戏。

月半的猫
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2022/9/18
打分

这个初看简陋但玩到后面越玩越上头的融合肉鸽元素的战旗游戏。
很难说这游戏难不难,因为这游戏有几个角色和装备词条挺超模的,比如用汀汀姬+融合和屏障词条,打通最高难度基本有手就行;组合适当的话,玩起来也相对轻松,至少不用去算伤害、血量之类的;瞎组的基本就算了,容易被打自闭,尤其涉及游戏的奖励模式。
个人觉得,游戏最大的优势就是可以围绕自己喜欢的角色来组成通关队伍:武器、防具、饰品、镶嵌、符文、角色技能和被动、指令效果等等,各种效果互相组合下,可以弄出许许多多千奇百怪的阵容。
所以这游戏通关不是结束,尝试各种组合去通关才是乐趣所在。
不足的话:
一、开局就一个阵营几个角色,然后初始副本就2个小怪关,后面4主力阵营28角色+冒险阵营的12个角色、不同机制的boss需要不断解锁才能体验到,没解锁前很容易让人产生这游戏太简陋的印象,而事实上却恰恰相反。
二、副本奖励只有通关了才能获得。这本来没多大问题,但巨型副本7个boss,有时候尝试下新组合,结果打到中后期翻车崩盘,直接倒是奖励一点都拿不到,很容易心态崩掉,建议奖励可以每一个boss打完就可以领取这关的奖励。
三、游戏模式可以再多些,目前就只有推图和打幻影boss这两种。
此外,建议:
增加归化模式,可以归化1/N个冒险阵营的角色到4大阵营里,这样可以极大丰富队伍组合,不然12个冒险阵营角色只能在副本里随机招募有些浪费了,尤其其中有些角色的被动和技能还是蛮有特色的。
可以增加直接触发流血/中毒/燃烧效果的宝石或者装备,而不是等行动结束后触发,算是给这几个效果加强一波,不然现在真的清一色屏障+融合了。

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