神机军师
TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
33
玩过游戏
0
购买游戏
6分钟
游戏时长
0
游戏成就
转发动态

玩过
游戏时长 2.8 小时
【DNF国服,零分!】
十年等待 终饮寒冰。
一句话总结本游:
端游极简阉割版(限制搬砖、限制交易),韩服福利删减版
我向来对游戏是抱有宽容的态度的,尤其是对于一些带有情怀的游戏,总是觉得多忍忍,多等等,说不定就能发现他的优点,重温一下过往的故事。
但今天,我确实无法再多给这游戏一颗星星。
因为他辜负了八百万勇士十年的等待,用最傲慢和敷衍的态度亲手将自己送上了差评的宝座。
------------------------------------
【从专业角度分析 这款游戏缺点在哪?】
其罪一:虽然移植,但无优化
DNF真的是一款非常老的游戏了,这游戏画面在08年是一款很能打的游戏,那时候很难找到一款竞品能和他一样满屏炫光,幽静的格林之森,高雅的天空之城都让人印象深刻,我尤其喜欢在天空之城敲建筑拿材料,也喜欢去买几个土罐乐呵乐呵。
10年多过去了,那个逃去网吧宁愿被捉挨打也要玩DNF的人已经长大了。
但这款游戏却仿佛停在了十年前。
依旧是那时的画面素材,甚至在手游上感觉比之前玩电脑的时候更加模糊。
依旧是简单的动作效果,但角色战斗明显更加掉帧,手感稀烂。
依旧存在罐子的开取,但已经无法再用金币购买。
这游戏确实还原,但却并没有能在保留原味的前提下,对游戏本体进行亮眼的优化。
以至于总觉得这十年似乎仅仅是等了一个移植而已。

其罪二:“自由”交易,已成幻影
我其实挺怀恋那时候还能摆摊的日子,格林之森的门口总有些商人24小时挂着机,卖着或好或坏的物品,偶尔还有些奸商把玻璃手镯挂成墨竹的价格,做些李鬼装李逵的事情,偶尔还会发生些骗子说着多少金带图,结果一给钱就秒踢的故事。
那时候确实骗子多,摆摊多了界面也一卡一卡的,但却总觉得这游戏有一种人间的烟火气。
既能见识到互助过关的热情,又能体验人心难测的险恶。
但如今本作,已将这一切化为幻影。
游戏中确实可以交易,但再不能摆摊,只能通过拍卖行进行购买。
也确实可以上架物品,但装备只限真粉,假紫只能分解。
更让人绝望的是,官方给了大家最重一击。“拍卖行购买的物品,无论是否使用,自购买成功起,变为绑定。”
所以从此商人绝迹,买卖全看缘分。
从客观上来讲,也许厂商是想着能打击工作室,可是不能自由交易,甚至无法囤货的市场真的是健康的吗?我们这些喜欢爆装备,买东西,当屯屯鼠的玩家,还能够在这样的“一次**易市场”中找到快乐吗?我想是存疑的。

其罪三:可以搬砖,但有限制
我印象中的大家总是有很多角色的,大佬的账号栏里有着满满的满级角色,想玩什么就上什么,想刷什么就刷什么,一天逛靠几个高级团本就基本能够满足日常所需。
但如今就连基本的刷本自由,也做了限制。
产出资源的副本,每天每个账号上限三次,多了直接进不去。
每天刷本的产出,只有前300体力值才能够刷出可交易的东西,后面多的直接绑定。
真是要“感谢”官方的体贴,怕我们沉迷游戏玩坏了身体。
但实际是这三百点体力,也就是三个角色每天恢复的满值,也就是刚刚够二保一,全力打造一个角色罢了。
我们以为是靠我们努力晒图获得的,其实暗中早已经计算好了结果。

其罪四:官方下场,直接卖金
说实话,我是真没想到还能有这种操作。
游戏里重要的货币其实就三种:点卷、泰拉、金币。
点券,氪金直接给,1R=10点券,童叟无欺,啥都能买。
泰拉,可以交易的货币,拍卖行只能用泰拉交易,产出于活动、任务、拍卖行卖装备,无法直接通过怪物爆出,但可以用点卷直接换,1点券=100泰拉,只能点券换拉泰,反过来不行。
金币,怪物直接爆,强化装备或者其他一些功能可以消耗,只能自己用,无法交易,但可以用泰拉换,1泰拉=100金币,只能怪泰拉换金币,不能金币换泰拉。
这种单向兑换、点券直换的交易机制,已经将游戏进行了完全定义“氪金之王,有钱就来。”
有钱充值就能买到你想要的一切,但你辛苦刷图卖的资源休想换到一分真实的金钱。

其罪五:暗削福利,差别待遇
我是一个蛮较真的人,在评论区看到别人说韩服玩起来还可以,不知道国服会不会“本土化”。
我就想去试试。
同样的两小时,同样从新创建角色,同样刷完110体力,最后的产出对比让人目瞪口呆。
国服:18级,6粉装,5208泰拉,120万金币,0魔力结晶
韩服:18级,4粉装,5888泰拉,726万金币,5855魔力结晶
要知道国服此时还叠加了开服福利,而韩服没有开服活动,就是些日常奖励了。
我仔细找了下到底差在哪,首先是魔力结晶,国服要做活动或者刷深渊才能爆,但韩服是过剧情BOSS也有。
其次是日常奖励,韩服有常见的每日签到和冒险级成就(每周刷新)和周常,而国服只有一个日常还剩下,诸如签到、周常、冒险级成就全都删没了。
只能单评一个6。
------------------------------------
【再谈谈情感感受】
我也算是一个老玩家了,刚公测就入的坑,玩的魔法师,我是那种特别菜的人,所以玩的召唤,好像是玩到60级左右吧,太久了我也记不清了。印象中的DNF其实还蛮好玩的,人多,刷图过瘾,还能搬砖卖钱,就是骗子贼多,挂多,还老掉线。
我不喜欢强化,因为没钱买强化券,唯一充的一笔是国庆买了一套时装,我喜欢开罐子,打的金都用来买罐子开,特别喜欢那种抽奖的感觉。
后来因为去网吧被爸妈捉住就会挨打,于是就慢慢弃坑了。
这么多年来,一直没在碰过这游戏了,手游也只是预约了没再关注。
今天下载游戏前其实还挺期待的,我在想如果这游戏真能搬到手机上,和以前网吧一个感觉的话,说不定还可以喊几个朋友一起刷刷本。
但是tap的评论区里没几句说好话的,评分也一直往下掉。
我不信,我觉得眼见为实,耳听为虚。
我觉的这么大个IP,不至于依托答辩吧?
结果却是我用了四个小时的时间放下了所有的期待。
画面模糊、手感稀烂、刷图受限、交易绑定、官方卖金、暗改福利。
你说这厂商,他怎么敢的啊?
哪怕你就把端游原封不动的移植下,我们也不至于是这个感受啊!
怎么就不把我们这些玩家当人呢?
怎么就觉得做这款游戏,就能操作一切呢?
是什么样的设计,才能把优点全部摒弃,缺点全部保留呢?
但凡是想着这游戏一点好,都不至于把游戏变成如今的模样。

谈到这里,也许就该结束了。
但是又想从游戏的核心设定上谈谈对这款游戏的看法。
那就谈谈这游戏是如何将自己最大的优点摈弃,从根源上就已经失去生命力的吧。
我觉得最大的问题,在于经济系统。
过于严格的交易限制和点券直兑的换算模式已经为这款游戏判了死刑。
DNF这么多年来,为什么还活着?
说实话我觉得感谢下旭旭宝宝还有某些良心点的商人,甚至也有工作室的功劳。
有需求,供给才有意义,有供给,生命才能持续。
DNF最大的标签就是“搬砖”、“打金”。
因为他真的是可以靠刷本和经商来换真金白银的。
游戏中物价的稳定和供需平衡基本都掌握在玩家自己的手中。
玩家既可以在刷图中得到乐趣,也可以通过卖东西获得更多的价值。
但如今,取消摆摊的设定让游戏失去了烟火气。
拍卖行购买物品直接绑定的方式让商人和工作室灭绝踪影,甚至大主播也不会涉足。因为买到的东西就砸在手上了,成为了一款永远无法变现的数据垃圾,物品所蕴含的价值已经全部被厂商吸走了。
点券直接可以兑换交易行货币的方式更是为游戏的坟墓埋上了最后的土。
生产商是你,商城里卖什么东西,定价多少,厂商说了算。
供货商是你,副本产出爆率多少,产出物品种类多少,厂商说了算。
银行也是你,点券有多少金额,点卷能换多少泰拉,还是厂商说了算。
那裁判也是你,参赛选手也是你,这款游戏所有资源产出的实际价值,全部都在厂商的手里,全部可以通过厂商的后台更改数据,那玩家还玩什么呢?
我仿佛看到一双黑手,通过经济系统将所有玩家操控,压榨他们的角色去刷一个个没有意义的关卡,还要把他们身上最后一点血都吸尽。
细思极恐。
------------------------------------
总而言之,我只能对看到这里的兄弟们说。
快跑!
快跑!!
快跑!!!
普通艾莎无伤过t12斯雷克

斯雷克最好欺负了,哈哈, 6星普通艾莎,命运是,少年,骑士,失神,天命,叛徒,预言家

已经到底了