小呆不哭
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编辑部替补
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外观:人物可以自由选择幼年、少年、成年等时期,最好是可以捏脸,不被定义的的才叫美!
服饰太多了,我以下的议建有出生服饰、宗门服饰,职位服饰等等。我等会说明
水墨风很赞,仙的世界自有仙的奇数妙,立体感更明显,效果会更好,怪石异植才能满足探索欲
场景:既然是一个世界,没有人可不行,城镇、乡村、聚落等等,修仙嘛!可不只来开荒的喔。宗门、家园等等。那又有人说了这开放世界都没什么好玩的,除了草树,就是石头和水。不!总有奇异之处等你来探索,我们也称之为机缘!像那些大能陨落之地总会有你心动的宝物,加快修炼的洞天福地,喝上一口就能增长修为的灵泉,也有适合你修炼的地方,火山,雪山、森林、河海、灵山、常年布雷之地等等。仙的世界又怎么少的了秘境,浮岛、巨物呢?变幻多端的天气和迷人的四季
玩法:这种东西决定游戏的好坏!仙途漫漫如果一昧单调无聊或者氪金飞升,相信道友的道心也会被动摇。
我浅谈一下我的看法:
功法方面:天地玄黄、金紫蓝绿、一到九品等各位也熟悉,功法用途可以从修行速度、战斗招式,提高属性方面入手。传授功能没几个仙游有,也就是玩家给玩家,不过为了防止泛滥,要增加限制。还有自创功法等,也可以给功法 NPC,后面开宗立派,提高好感拐npc回家有用
武器:我看了开发者的话,说是做了很多剑,我也挺喜欢的。我觉得还有更多可供选择更好,比如弓箭、刀,长枪、棍、灵珠,召唤幡等等。还有一类特殊的本命法宝,少说也有筑基才能缔结吧它是没有品阶,可以随主人变强,培养变强。一经选择,如果变换,就得付出修为的代价
修行体制:我觉得可以分好多种,比如:灵修,体修,剑修、刀修、魔修、妖修等等。灵修擅长法术、体修擅长近战,剑修、刀修也就是对应的,魔修和妖修希望作者也考虑一下,可以从开局自选,或者入魔,被魔气侵蚀成为魔修
夺舍灵兽化形,或吞服妖核 妖血等成为妖修
比斗:可以有宗门比斗、大陆比斗 玩家阵营比斗
阵营等:游戏里有宗门,比如剑宗,整个宗门建于浮岛上。其中有一把大剑立于宗门。还在大城,里面有城主、执法队等维护秩序,还可在城里获得职位,拥有俸禄。另一个就是大陆了,玩家出生在不同大陆。还有玩家间自主成立联盟
神兽坐骑:这也是玩家喜爱的,我也看到作者有意告诉我们说明了。神兽如果像了不起的修仙模拟器的那种风格就很棒了,风格和一剑很搭。可以有异兽灵兽等等,获得方法有:击败有机会获得蛋,用他喜欢吃的或灵丹提高好感驯服,万物皆有灵,他们也可以化形修炼
家园:可以自主打造房子,或者雇拥别人来造,可以种田种树,养殖喜欢的生物,可以建造聚灵阵修炼,可以让宠物看家,修仙很残酷,总有人对你家心怀不轨,可以自己设立禁制结界根据修为而定
交易:在城里有商店,拍卖行,也可以自己开店,玩家之间交易,货币是灵石、铜钱,灵石可以修炼不过每天有上限,可以用来打造聚灵阵
接下来是一些关键词,太多而不作详述了:
道侣,道行(记录你开始修行的时间)食物和僻谷、温度、挖矿、渡劫(有雷云落雷那种,尽量𣎴要被打扰)、怪物的仇恨值、师徒、还有开局初始天赋自行安排和灵根,天地灵物、世界BOSS、机缘事件
操作方面:流畅度是必需的,任务、世界消息等面板的最好是搭的卷轴、羊皮纸等样子,不要搞一堆科技感,打斗的方式要多样,要是炼气后期直接暴打前期,我还要这属性 武器、技能,攻击方式有什么用,我直接堆修为不就天下无敌了吗?
砍树,挖矿到后面直接攻击也可以毁坏,击杀生物可以获少量修为和熟练度等
谢谢,希望游戏越做越好,前期不一定要太好,可以慢慢来