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编辑部替补
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游戏时长 31.5 小时
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目前公认国家队,哥布林队,哥骑,哥炮,哥预,影魔,哥勇
前期用亡武1-20选亡武,后期碎片上来换哥勇,亡武 A+复活有奇效,比哥勇好用,居性也更耐艹,再者前期影魔大招靠哥勇送其实差异不大(还需凑哥勇本体, A+影魔,增大开局难度),还要刷20关的稀有卡损耗太高。
前期目标,凑齐卡后(SL)>再刷福利工人(或者等第一次宝物后看个人是否重开,大概11天左右)>凑A+1,亡灵周,或哥布林周开局比较方便,至少留3天
亡灵周得哥预,不仅能补哥勇本体,下周还能打哥布林进阶;哥布林周得影魔(毕竟要刷开局,还能进阶其中一个)这样比较容易开局,让你的肝更持久
16选一箱子(影魔哥预互补),首抽3选1(哥骑哥炮互补),花20或40盖子抽(哥骑哥炮互补),进阶周得其1(影魔哥预互补),+亡战。刚好凑齐伪国家队
2,上面周开局,抽炮比抽猪优先,后期双孔也是炮优先,第一天可以抽几次刷开局,后续尽量满120抽再抽
开局可以不要猪,但不能不要炮,或者6元拯救下,后面会提猪不想刷第十天得一个也行会提,猪不想刷第七大侍一个也行,
大部分人开局攻略推荐刷哥骑,但是从推图和实用明显哥炮,看个人吧
3,哥炮双孔前一直抽炮,抽卡方向,
哥炮骨弓>哥炮皇骑>哥骑影魔=哥骑骨弓>其他(剑魔皇弩优先)
简单讲就是搞输出。
但是从整体上,我个人玩,影魔骨弓皇弩,这三个根本不用抽,都比哥炮来得快(进阶周的宝箱优先选这三个);因此我建议快双孔时可以选择抽下其他组合,当然加快速度也行二,魔王点与建设有剑,冠,奴役
剑;点到魔王经验,减少装备强化消耗,减少士兵升阶消耗(重置重点)
冠:3个门采集,减少卷轴生产消耗
奴役:2个工人,门几率双倍,生产效率提升整体,除重置那个,其他点完,升级就很慢了优先级方向
魔王经验(无疑)>2个工人>3个门采集>减少装备强化消耗>减少卷轴生产消耗>门几率双倍>生产效率提升(开刷回收重点)>减少进阶消耗(重置重点)
有的说需要点绿色粉,D氪微氪前期根本不用点,进阶得的紫色都用不完,魔晶一直很缺注意
魔王点重置是个好东西,长草时进阶的40,60卷轴,和建设需要用到,省一大堆卷轴,至少上千w魔晶
明确,魔王点重置目标只有两个,
升级建筑,记得用前存魔晶,算下打算升几个存多少(不用非得一步到位,两次也行;我是在长草期搞的,中间会有一小段时间缺套和缺紫色进阶),还有算下点数,最后取舍第一页大保健那页去搞冠和奴隶的建筑点数
1:升级建筑,建议当天获取经验的弄完后搞,就有12小时的时间升级,还有就是从仓库4级再开始搞,其他比较随意
前期除仓库升4,其他升到3中期仓库升5,其他升4
后期优先回收升5,3个门后卷轴,其他看心情
省蛮多的,我是分了2次全部升5,第一次搞到仓库5,3个门和卷轴升5
其他预计有多余魔晶,第二次都升5(估计需要很久,毕竟无所谓这个)
2:进阶,紫色橙色和后面的进阶
优先:哥炮,哥骑,影魔,剑魔,骨弓,亡武,皇弩,皇骑
感觉和抽卡一样,都是搞主要输出,亡武需要抗伤和赌复活
目的进阶周稳定一通12,可以不用升了,先升其他。
点进阶消耗减少后,橙色进阶60本,省6本,只需54,节约60W+魔晶,
紫色进阶45本,省5本,只需40,节约20W+魔晶算下来还是蛮多的三,过图与采集过图--
熟悉这个游戏后,1-5大关比较随意;6.20开始及之后部分boss关都会卡好几天;10大关哥炮需有花,或者战力够高或需要矿镐,能打到10-27;11大关我还没过,慢慢来吧,后续再分享
前期,国家队外,最常用的就是魔蛛了,但也不用刻意培养,30+够了,其他不用刻意培养,搞进阶周时就可以,有推荐顽魔的,我建议是不用,炮都打不动的,顽魔也没用
提下,10大关时一个12h魔晶,大概是40w,做个参考,因此前期魔晶够用就好,留到7大关长期卡图之后,或者差不多时,直接用就好注意以下就可以
1,1次打不过,就看通关视频,看站位,看人家战力,不要使劲撸损耗,再过不去就是战力或者套装问题,去升战力搞套装
2,每20/30小关boss,刷稀有,看个人。我是只刷哥骑,哥炮,剑魔。
多次建小号开局后,其实弄个影魔,哥预先A+,感觉也差不多
其他过图奖励,5/10/15,和一般关卡,都是选要用的卡(正常也是刷哥炮那些大小稀有)>抽卡币>时间沙漏(30分钟的至少3个),其他不选重新打吧(但是第一还是第二大关,有几个关卡会让你强制选材料,就随便几个吧)
后面高级和特级卷轴>时间沙漏,换算是大于,但是我个人倾向时间沙漏,因为高级特级长期也是溢出,再者经验和魔晶不够,提前进阶能升60也没用
3,目标第一天过3-10,开征讨,
第5/6天过5.20开宝物
之后6.20尽早过,开双蓝色采集,最低战力是35w左右,需天时地利人和(猪上预中炮下影魔后前面肉)
4,7大关前,不要强行使用沙漏
已经到底了