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我是三三君
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我是三三君
嗒啦啦生日
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我要成为一名人见人爱的游戏制作人,哇哈哈😄
加入 TapTap 2377 天
IP: 四川
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我是三三君
2022/3/14
丢丢斗恶龙
迷惘幻境流派分析v1.3.8
PS:本攻略收集和分析幻境内的各种流派玩法,提供一些花式通关的思路。 PPS:流派间强度确有差异,但本文并不按强度排名。 一、战斗流派 1.飞镖连击流 输出能力:★★★★★ 生存能力:★ 成型难度:★★★ 特点:主打超高频率附加伤害,尽可能的增加武器速度,依靠武器大师实现飞镖无限使用。成型前暴毙风险高,飞镖的耐久和速度都很重要,生存能力较差,比较依赖【渴血症】、高生命值,实在没有的话拿一个【菜鸟互
我是三三君
2021/12/8
丢丢斗恶龙
迷惘幻境新手通关攻略v1.3.8
PS:本攻略不讨论如何刷高分或者某种特定的流派,仅为新手通关的一些辅助参考 PPS:本攻略对应国内游戏版本1.3.8,主要为内容修正,新增关于新boss的简述,全怪物打法 一、地标认识 产出具体为:一把无技能的蓝色武器(可选择10块)、一个蓝色战利品(可选择20块)、15块钱(有浮动) 产出具体为:一把有1个技能的蓝色武器(可选择10块)、一个紫色战利品(可选择40块)、30块钱(有浮动) 产出具
我是三三君
2020/5/4
Battleheart Legacy
《战斗之心:传承》测评
战斗: 有着同名字一样的核心战斗体验,不大的游戏里包含了刷子类ARPG该有的一切战斗内核。通过视屏对比端游大作的手游版本《暗黑破坏神:不朽》和《火炬之光:无限》,我认为本作在打击感和技能释放的爽感上胜出,考虑到动作资源和特效资源都如此简陋的状况下更显得难能可贵。 +++ 优秀的打击感 受击动画和其他动画融合,任何时候攻击怪物时都能给予不错的反馈,释放技能时恰到好处的暂停帧拉大了技能的张力,虽然没有
我是三三君
2017/11/25
月圆之夜
月圆之夜卡组构建的一些心得
玩了这个游戏有一段时间啦,各种boss也反反复复通关了很多次,真的是一款非常棒的游戏,就是游戏流程太短啦!(制作组赶紧加班!!!把新的DLC做好了在睡觉!) 因为经常在论坛看到许多玩家为了某个boss是否过强或者某个职业是否过弱的问题争个不休,大感疑惑,因为我在玩的时候感觉其实游戏难度不算高,只要不是非酋基本都能通关。。。所以打算写下这篇帖子和大家分享一下我的卡组构建思路,帮助刚入坑的萌新度过难关
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已经到底了
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