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【绝♞测】国家队与减甲队输出分析 一、前言 国家队统治流亡街已久,前有闪避凹阳寿,后有地城加攻流,均不能撼动它的地位。近日,以小红帽、魔法师、虾洛伊和一众减甲宠领衔的减甲队异军突起,在刚刚结束的速刷活动中也大放异彩。笔者试图构建简单模型,定性地论证下国家队和减甲队这两类阵容面对在流氓街最后一关boss时的输出效果。 二、已知规则 ●实测流亡街3⭐Boss每降一级,血量减少约为300~400不等,按减少400血考虑,每降一级护甲减1; ●护甲免伤计算公式,设护甲为X,则免伤值为 X÷(X+200),例如242护甲免伤约为55%; 三、预设条件 ●A队国家队:大魔王+名人+女王+双C,团队降级87级; ●B队减甲队:小红帽(减甲130)+魔法师(减甲100)+主T+双C,团队共减甲230点; ●每种队伍均配置两个属性克制C,面板攻击力均按照5000计算,很多c位有对应属性加伤和暴击加伤效果,暴击也是存在概率的,此处为减少变量,统一在此将此类技能转化为“必定暴击”,则双C每回合理论原始输出可以简化为2×5000×2(属性克制)×2(暴击)=40000; ●其余非双C成员造成伤害的差异不作为本模型考察对象; 四、测算过程 A队: 减少87等级,减少400×87=34800血量(计入双c伤害),减少87护甲,Boss此时免伤为43.6%,双c单回合输出伤害为22535。 B队: 减少230护甲,Boss此时免伤为5.7%,双C单回合输出伤害为37735。 后续输出如下表 回合数 双c累计总伤害 3回合 A队:102405 B队:113205 6回合 A队:170010 B队:226410 9回合 A队:237615 B队:339615 五、结论 由于边际效益递减原理的存在,虽然可以一次性减少可观的血量,但国家队的减甲收益并不显著,而破甲队的高额的减甲可以实现类似击穿的效果,将boss护甲几乎清零,大大提高了双C输出(约为国家队双C的1.5倍),这样的优势随着战斗回合数越多越明显,加上破甲只消耗两个功能位,在队伍构成上更为灵活,可以选择类似薯条这样的战坦,可以选择刺客之流的闪避坦,可以选择盗贼/海蛇+黑猫这样的连击组合,甚至可以直接放弃防守选择再补充一个C位……灵活的搭配可以使得这减甲队在输出上的优势可以得到更大更早的发挥。 不可否认的,减甲队也具有其明显的局限性,单坦站不住很可能就会被迅速减员团灭。国家队的由于能降低boss攻击力,加上自身本就具有优秀的坦度和输出,在应对大多数boss上仍然是更稳健更全能的选择。借此分析,抛砖引玉,希望策划方能够在单坦强度和功能性上多做文章,给玩家提供更多的可能性,不拘一格降人才。 文中有遗漏和偏颇之处还请各位大佬批评指正! 六、鸣谢 感谢群里各位大佬特别是WeTime大佬提供的技术指导,也借鉴了论坛一些优秀的攻略帖。 列举如下: 南陔《妙奇星球输出角色输出值计算》 https://www.taptap.com/topic/16923601 悠唐小透明《实测减等级效果》 https://www.taptap.com/topic/17089978 走进氪泬《各系角色伤害参照》 https://www.taptap.com/topic/19854291 ——————————————————————— 3月13日 补充一些实测数据 玉璧女王攻击力5589 对暗元素伤害加成25% 理论无视护甲的暴击伤害5589×2.25×2=25151 流亡街受测Boss实际护甲 269 减等级87级 剩余护甲182 输出14125 减甲230级 剩余护甲39 输出21047 减甲290级 剩余护甲0 输出25151 与理论计算相符
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已经到底了