白荆回廊
一个好游戏的内核就是玩法,白荆的外在可能不能让所有人满意,但作为一个游戏,他的玩法无疑是合格的。RTT的战斗模式加上类肉鸽的养成模式,在手游领域将两者结合的可以说是没有(赛马娘只有养成类似,雾境序列等RTT游戏的养成并无特色),这也造就了白荆相当有特色的游戏体验,虽说还有很大的优化空间,但总体是让我感到满意的。其实现在白荆开服口碑暴跌并不出乎意料,反而在情理之中,毕竟宣发上对自己塑造就有偏差(塑造成了传统二游),对相当一部分玩惯了传统二游的玩家来说货不对版,加上较高的学习成本;游戏爽点相对的滞后;制作组的小众审美(我觉得是好看的,尤其是烙痕的卡面,建模虽然差点意思,但比起大头娃娃还是强多了)这种种因素导致了口碑爆炸。最后希望白荆能越来越好吧,不光是有古剑系列的情怀加持,玩法和剧情我也很喜欢,开服的阵痛只是暂时的,烛龙的大伙要好好加油啊!😋😋😋
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文案由佐树、谨言先生负责编写,由斯诺负责剪辑配音和视频润色。希望能给热爱风色幻想的玩家带来帮助。请大家和谐讨论。😘😘
勇者活下去 测试服
从第二天开始就登不上游戏,一直卡在载入界面,两天了也没修复
悠久之树
不错
世界弹射物语
五星就完事了
趁着服务器维护的这段时间,想着也测试第二天了,大部分的玩法也都体验的差不多了(除了昨天晚上公会战炸服了没体验到),先来说说我吧,魔女服46级苍炎骑士,战斗力也32w了,小氪了一点,磕到了特权7,不得不说氪金确实能带来快乐doge。游戏id叫佐树同学,魔女服的小伙伴应该能在排行榜上看到我。 说完我自己,来说说游戏吧,游戏的世界观中规中矩并没有特别出彩的地方,剧情因为发展得比较慢,目前也没有什么特别的发展,经典主角团阻止反派的阴谋,这里也不过多的说了,至于人设呀,立绘呀什么的,总体来说不算出彩,但我觉得还不错,看着还是舒服的。 接下来说几个游戏争议比较大的点,首先就是氪金度,各种各样的通行证、礼包充斥着整个ui界面,给人的第一感觉就是游戏非常的氪金,不氪金不能 玩,实际上虽然不氪金也能玩,但若是要好的游戏体验肯定是别想了。这个游戏氪金的方式以及套路第一眼上去就很有既视感,和幻三基本上是一个机制,但这套氪金体系放在一个堆数值的自动战斗游戏里都不讨喜,何况还是个横版格斗游戏呢,只能给玩家一个感觉,我再怎么肝也不如人家氪佬一个648来得强,虽然事实可能是648确实强,但你不能时时刻刻都提醒一个无氪、月卡、微氪玩家“你看看这个礼包,氪金大佬都买了了哦,你永远都追不上的哦。” 虽然我知道运营一款游戏的根本目的肯定是赚钱,毕竟大家都要恰饭的嘛,但是这种急功近利的方式确实有待商榷,良心的游戏和赚钱的游戏本身是不矛盾的。 说了这么多,我们来说点具体的的吧,希望公测能有所改观。 1.武器需要抽卡升星升火这点我觉得还可以进一步改善,而且强的武器就那么一两把,大部分武器甚至是ssr感觉都只是陪衬,就算同是ssr,武装技能的形态也有较大差距。 2.装备系统上缺乏深度,所有的装备只提供三种属性,攻击、防御、生命值,虽然刷出来的装备分了最上、上、中、下、最下几个等级,但也就是提供这三个基本属性,一些特殊属性比如暴击爆伤这些就不会提供,虽然像别的游戏那样刷词条会很肝而且看脸,但这样完全没有深度的系统希望还是可以改善一下,能够发展出各种流派是最好的。 3.游戏的pvp系统体验的手感总体还是不错的,没氪金前靠技术赢过,氪金后靠数值碾压过(不得不说苍炎的霸体真的无赖doge),但也像别的玩家说的,电脑确实太多了,而且电脑相当的明显,原地抽搐什么的。还有就是数值的影响太大了,基本上普通玩家几套的伤害还没氪佬两个技能伤害高,技术已经不足以弥补这个差距了,不是说数值不能有影响,只是这个影响已经到了无法逾越的地步了就会导致pvp失去那种与人斗其乐无穷的感觉了。 4.还有就是体力系统,你说应该普通玩家已经没钱氪礼包了,结果你体力也不让多买几管是不是过分了,开放体力购买次数上限其实还是有必要的。氪不了总得让肝吧。 黑月我觉得是一款在这个横版游戏匮乏的时期比较不错的的作品,本身的素质还是不错的,无论是打击感还是技能特效设计,如果上述的问题能有改善的话,个人还是非常期待公测的,也愿意和别人安利,感觉设计师和策划们都还是态度挺好的,希望能看到黑月越变越好吧。
黑月Extend 测试服
趁着服务器维护的这段时间,想着也测试第二天了,大部分的玩法也都体验的差不多了(除了昨天晚上公会战炸服了没体验到),先来说说我吧,魔女服46级苍炎骑士,战斗力也32w了,小氪了一点,磕到了特权7,不得不说氪金确实能带来快乐doge。游戏id叫佐树同学,魔女服的小伙伴应该能在排行榜上看到我。说完我自己,来说说游戏吧,游戏的世界观中规中矩并没有特别出彩的地方,剧情因为发展得比较慢,目前也没有什么特别的发展,经典主角团阻止反派的阴谋,这里也不过多的说了,至于人设呀,立绘呀什么的,总体来说不算出彩,但我觉得还不错,看着还是舒服的。接下来说几个游戏争议比较大的点,首先就是氪金度,各种各样的通行证、礼包充斥着整个ui界面,给人的第一感觉就是游戏非常的氪金,不氪金不能 玩,实际上虽然不氪金也能玩,但若是要好的游戏体验肯定是别想了。这个游戏氪金的方式以及套路第一眼上去就很有既视感,和幻三基本上是一个机制,但这套氪金体系放在一个堆数值的自动战斗游戏里都不讨喜,何况还是个横版格斗游戏呢,只能给玩家一个感觉,我再怎么肝也不如人家氪佬一个648来得强,虽然事实可能是648确实强,但你不能时时刻刻都提醒一个无氪、月卡、微氪玩家“你看看这个礼包,氪金大佬都买了了哦,你永远都追不上的哦。”虽然我知道运营一款游戏的根本目的肯定是赚钱,毕竟大家都要恰饭的嘛,但是这种急功近利的方式确实有待商榷,良心的游戏和赚钱的游戏本身是不矛盾的。说了这么多,我们来说点具体的的吧,希望公测能有所改观。1.武器需要抽卡升星升火这点我觉得还可以进一步改善,而且强的武器就那么一两把,大部分武器甚至是ssr感觉都只是陪衬,就算同是ssr,武装技能的形态也有较大差距。2.装备系统上缺乏深度,所有的装备只提供三种属性,攻击、防御、生命值,虽然刷出来的装备分了最上、上、中、下、最下几个等级,但也就是提供这三个基本属性,一些特殊属性比如暴击爆伤这些就不会提供,虽然像别的游戏那样刷词条会很肝而且看脸,但这样完全没有深度的系统希望还是可以改善一下,能够发展出各种流派是最好的。3.游戏的pvp系统体验的手感总体还是不错的,没氪金前靠技术赢过,氪金后靠数值碾压过(不得不说苍炎的霸体真的无赖doge),但也像别的玩家说的,电脑确实太多了,而且电脑相当的明显,原地抽搐什么的。还有就是数值的影响太大了,基本上普通玩家几套的伤害还没氪佬两个技能伤害高,技术已经不足以弥补这个差距了,不是说数值不能有影响,只是这个影响已经到了无法逾越的地步了就会导致pvp失去那种与人斗其乐无穷的感觉了。4.还有就是体力系统,你说应该普通玩家已经没钱氪礼包了,结果你体力也不让多买几管是不是过分了,开放体力购买次数上限其实还是有必要的。氪不了总得让肝吧。黑月我觉得是一款在这个横版游戏匮乏的时期比较不错的的作品,本身的素质还是不错的,无论是打击感还是技能特效设计,如果上述的问题能有改善的话,个人还是非常期待公测的,也愿意和别人安利,感觉设计师和策划们都还是态度挺好的,希望能看到黑月越变越好。
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险
我反正觉得挺好玩的,运气正常水平(第一发十连就来个兰儿,三十抽保底给了个女武神,武器三十抽给了个偶像专武,但随后就是土花加专武,偏非洲)但丝毫不影响我享受这个游戏的剧情,没事挂挂机、刷刷材料、养养老就挺好,看大家评论区戾气这么重也是蛮奇怪的,玩个游戏还能玩破防也属实是没必要。
命运神界
起飞~~芜湖~~~
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