双灰银
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7
游戏成就

浅谈明日方舟 最近节奏挺大的,我作为一个两年老玩家对这次节奏有些想说的。 因为是随手写的,也没有什么条理,想到啥就写啥了,各位看看就好。 首先关于产能,很多人都在说产能低,内容少,很无聊。这一点其实有争议,方舟的产量很高,但是他没有高在游戏里面,想想音律联觉,那场面,那质量,那排面。还有一系列周边,官方漫画,联动等等,在游戏以外方舟让人失望的其实挺少的(KFC联动,设定集)。方舟这么做的目的也可以理解,毕竟游戏内容多了不一定会讨好,更何况刷刷刷的游戏……说说肉鸽,肉鸽这种模式不挺好,有内容,也赚口鼻,像肉鸽那样高质量的模式开发不是很简单的,想想肉鸽预告什么时候发出来的,肉鸽什么时候出的?而像这种模式做成限定也是必然的,因为无论它多么有意思,都有无聊的时候,想想你刚入坑的时候,是不是每天上号都很兴奋?这次连锁竞赛模式是失败了,我在学校,没有玩,但是看了看大多都是*太简单,奖励太少,这也是方舟内容没有放在游戏里的体现,内容要有难度作为支撑。没有难度大概是要照顾新人,也可以理解,我是老玩家,我脚打过图不费时间,还可以拿奖励,何乐而不为,但是这样做的问题就是,无聊,也是刷子游戏的通病,毕竟没人真的愿意看录像带,奖励才是永恒的追求,这也就注定奖励才是刷子游戏玩家最看重的,因为与其说是奖励,不如说是收益。 然后是剧情,唉……高二美术狗了,没有时间去看长达几个小时的剧情,毕竟不是硬性要求,我也不是硬核剧情党,前段时间才勉强看完第八章的剧情……平面对话的剧情模式还是很枯燥的,就是一个带图小说。这是局限,但是yj在尝试解决这个问题,对话音乐,音效,还有小部分的动画,至少我觉得过剧情体验还是不错的。但是感觉差点味……差点什么?举个例子,某国产黑暗手游在主角出新手村后性格有了些许变化,在新章节主角越来越多的拒绝他人的请求,更加执着于寻找至亲(硬性过剧情,我看的大多都是主角说了什么),这让我在心急推剧情的时候不禁思考失去亲人到底对主角意味着什么,有很强的沉浸感。当然我不是说方舟要硬性过图或者是其他的什么,大概率是我个人原因……我不觉得博士有很大的改变(如我所见还没看)(靠!我都写了什么东西) 以上没什么好讨论的,就当我抽风写的,我只是觉得方舟剧情好,但是差点味道,可能是我没有自主代入,反正是我的碎碎念,没跑题。 卡池的问题,应该是我变成了云玩家之后就佛系了,我不觉得限定对我的游戏体验有影响,我抽不起,不喜欢,那我就攒着石头等我喜欢的干员池子,反正我不缺强力干员,方舟难度也不高,我也不是每个限定都喜欢(比如这次的陈和水月,我都提不起兴趣),而且就算不是限定,我也抽不到不是吗?(我好多六星都是换的) 所以我觉得无所谓ㅍ_ㅍ 其实yj有在努力不是吗,新系统,中配,live2D,一键领取等等,只是一个限定,很丑的一个限定,会有这么大的节奏,我喜欢一个牌子也不是要买它所有的产品,我喜欢一个歌手也不是每一首歌都要放到歌单,我喜欢一个演员也不是每个电影都看,我喜欢,因为它就是我喜欢的,而不是它全是我喜欢的,我也肯定不是喜欢它的全部。 大概要被骂?但是还是希望大家都和和气气的,有事可以给yj客服说说,不要在评论区天天打架嘛 不过毕竟我是云玩家加佛系,也不能要求每个人都佛