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未烬之境
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未烬之境
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2512 天
IP: 山西
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未烬之境
2022/2/23
战舰联盟
旧瓜新吃,这游戏核心问题就一直没改过
为何这两个赛季排位选战列的越来越多了?两年前提到的 这个是讨论卖头抗伤被队友卖了的问题时候提出来的 相对于wows来讲,你游战列精度太高了,大多数情况下,吃肉的总是战列玩家,所以看现在的大佬,基本玩的都是战列 一般嘛,决定胜利走向的,还是战列大爷,巡洋劣势刷刷伤害少减点分,优势蹭蹭伤害也能混个34名 现在矛盾情况就是大佬1带6坑打7个正常人然后出现心累带不动,互喷 加上保分线吧,你们又排不到人,按
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未烬之境
2021/12/9
战舰联盟
目前的排位分数重置是怎么算的来着,现在只能看到19年的初版 重置完600血亏一个点数
未烬之境
2021/7/31
战舰联盟
氪加里宁还是黎塞留 rt,主打8.0排位次匹配 如果考虑ban率,加里宁有特殊消耗品吗
未烬之境
2020/11/5
战舰联盟
修了模块的阿罗芒什怎样
现在阿罗芒什还会不会被斯图卡一波半血了 现在入手还是买780 还有有公主的情况下入VV(8技能)还是黎姐(20技能)
未烬之境
2020/10/28
战舰联盟
求问现在扎拉强度
经过几轮buff的扎拉现在能不能作为paytowin的选择 就例如9.0摩耶对位9.6,技术相同情况下对同级略优,对高级46开但也有一战之力的情况 不提最脆,甚至能略压8级一头
未烬之境
2020/8/9
咔叽探险队
好活当赏
长图
未烬之境
2020/8/5
战舰联盟
一直思考ch推排位为游戏主要玩法原因
ch为啥从13赛季开始就强推排位玩法呢 积分改动,人猴分界线,保分取消,竞技点船和装饰,组排,熟练度改动等,都是改排位,匹配似乎就放任自流了一样 从玩家角度分析 1。对于技术正常的玩家,需要付出更多时间来获取排位的收益了。上司令后摸一局拿全收益显然不合适 2。新手似乎可以更快掌握游戏玩法机制,就像dotaSF走中公屏?一样,快速熟悉各英雄技能 3。对猴来说快乐暴毙快速拿舵装b 从ch角度 1。玩家
未烬之境
2020/8/3
咔叽探险队
有谁讲讲又有啥瞎b改动吗,刚上来看攻略就发现不对劲,明天也没更新啊
未烬之境
2020/6/17
战舰联盟
墩子这刀是不是过于狠了 当时削散步15km是可以接受的,削转正角问题不大防一手小角度核心,主ap需要变混伤的玩法依旧不是问题 目前虽然平衡aphe弹速,但现在水中弹55%概率损坏,压不了巡洋,远处对喷he也不占优势,还得防380爆头,真就33节自走雷了
未烬之境
2020/6/7
战舰联盟
一直有个疑问,肝到金舵72w熟练度,只按匹配150熟练度算的话需要4800场,但为何会多出来这么多 当然这不是我的表,只是疑问 另排位用不到自己需要肝舵的船就很烦
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