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荆棘鸟
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荆棘鸟
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Hello Gamer!
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荆棘鸟
2023/7/11
晶核
公测之际写给广大玩家朋友们的一些话
距离项目在21年的虚幻嘉年华上首次曝光,已经过去两年时间了。 在开放世界和二次元游戏成为主流的这个时代,《晶核》走了一条不一样的路, 但我们一直在坚持做我们自己想做的游戏,初心未变。 这两年我们经历了几轮的测试,得到了很多玩家的反馈: 有人支持我们做了一款不抽卡不卖角色的良心游戏; 也有人吐槽我们做了一款卖时装砸强化的氪金游戏。 有人说我们战斗技能多,boss新颖,打击感做的不错; 也有人说我们战
荆棘鸟
2021/8/19
晶核
晒张截图
最近翻出一张去年的研发中画面,同一个地方,20年4月到21年8月,我们迭代了很多东西,画面效果也有了极大的提升,继续前行。 (研发中截图,不代表最终品质)
荆棘鸟
2021/8/2
晶核
关于《CoA》这款游戏的一些说明
大家好,我是《CoA》项目的研发同学,首先感谢大家关注我们的游戏,我看了大家对游戏的一些评论和表达的期待,感觉有必要和玩家们做一个简单的说明介绍,让大家更清楚我们想做的是什么,《CoA》到底是怎样一款游戏,是怎么研发出来的。 首先我认为《CoA》不是一款二次元游戏,我们项目组二次元的基因不浓,像二次元这种特别吃人设的美术设计我们并不擅长,简单说就是做不出来《原神》《崩坏》《战双》里面那种符合二
已经到底了
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