ストラトス
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编辑部替补
编辑部替补
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5
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这么说呢。。。 玩完只后这欲言又止的感觉。。。 虽然剧情全部都装配了语音,就连案本也配有,但种感觉语音太过单调和死板,不过就整体来说有总比没有强。 而且剧情的走向也还算及格,就是希望后期能加入一些更加丰富的语音,因为这个语音对话实在是听着太向是机械了。 但抛开剧情,这个完全是看脸丢骰子的战斗系统,我真的是不敢恭维。 虽然我能理解官方做游戏想玩点新花样,但这骰子对点的战斗方式,我真的是没见过(可能是我接触到游戏面,还不过‘广阔’吧。)。 明明就是个回合制战斗系统,结果偏偏还是丢骰子判定技能的发动,甚至就连普攻和被动也它喵靠骰子进行判断。 完全就没有一个技能是,百分百的必定触发,这搞得我它喵万一一个脸黑,那就真的是回回骰不到点数,而且没骰到点数还直接判定回合结束。 这真的着简直是搞得我它喵,是完全都无话可说,我猜想这个时候肯定会有欧皇挑出来说,不就是抛个骰子,你抛不到点,你菜就是你菜,没话说的你就是菜。 那我就想说骰子这随机性这么大的东西,你怎么去判定它一定就能出,你想要的点数? 况且你还是用虚拟系统去摇点,而不是你自己直接拿着骰子去摇。 所以那些在现实里的骰子控点技法,在游戏是很难实用的,当然你要是说是真人在线摇骰,那我完全没话可说。 反正我个人觉得战斗系统中,普攻一定要是必定触发的,而丢骰子这个操作,则是可以用在部分特殊技能的判定上。 只是最关键的是这游戏一开始连个,最简单的操作说明或是教程都没有,甚至就连第一次战斗的战斗说明也没有。 虽然我知道现在着有些还只是个半成品,但我 想说的是在我探索的时候,你好歹给个虚拟摇杆给我啊! 这大地图点的,真的是又挡视野又妨碍操作,所以说真的要是能有个摇杆,那真的是舒服太多了。 所以说真的就现在这个半成品的状态,我都感觉它是半成品的半成品。 总的来说就是要完成的东西,和没完成的东西实在是太多了。
已经到底了