hi,大伙午安,我是程序员发量谋杀者
今天是在六群参与讨论后获取的一定灵感,希望大家一起愉快的讨论吧
每日灵感小建议:
1.修士需要对应身份灵脉才能继续修行,低一阶灵脉修为维持不变,再往下修为倒退,修士会搬迁到对应修为的灵脉,也可以强制命令修士停留在某处
2.矿产与炼丹同样需要对应品阶的灵脉,如若无,炼丹根据低多少减少一定成功率
3.岛屿对应资源其实以后也可以考虑改一下,无脑攻岛和数值游戏最后还是不可取
4.药材矿产个人推荐设计一些独特单位,无法培育,通过家族成员周期性参与争夺获取
5.妖兽潮,由此可以得到海上与岛屿内的妖兽灵兽资源点
6.规划一下冲突性词条,避免同时存在
7.后天体质获取的功法与事件
8.修士的修为越高产下子嗣的概率是否应该降低
9.势力规划问题,是否以后考虑分为正邪魔妖等势力呢,不同的势力有不同的发展方向,大战略由阵营决定,小方向可以玩家自行决定
10.家族在某区域的挑战等级与知名度,和家族内修士知名度,由此拓展一定时间和通过该名声获取一定的判定值
11.关于交易问题,是否可以出现坊市,黑市,拍卖会等多种交易方式呢