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成就党
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万花丛中过
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22小时
游戏时长
25
游戏成就

改得太差了 看得出来官方想加强各种元素流派的玩法 但是就刚刚试了一下暴击流和火焰流 。 暴击流只有暴击,减少了恒星之类的通用加成之后,攻击力低到令人发指,跟踪箭和炸弹这类固伤根本没有提升攻击力的方式,暴击球更是可有可无。 我甚至在中间试着改成寒冰流,发现我之前拿的词条就变得一点用都没有了,而且寒冰流在新版一堆带盾小怪面前变成完完全全的鸡肋。 火焰流更是重量级,最高只有50层,我人品暴击拿了三个紫色加燃烧攻击力,橙色不减燃烧层数,每5层触发火焰冲击,什么火焰路径之类的拿了好几个,蓝色的更拿了将近十多个加成,最后还是刮痧,而且刮痧刮到极致,这么多加成50层只跳一千五到一千八左右的伤害,而且燃烧过几秒会自己消失!是直接消失,不是减少。 最后,减少金币获取的量可以,但是不要再把开箱的金币替换成钻石和紫币了,而且我觉得你既然减少了金币的获取量,那么可以加大商店的商品种类,这样才能有更大的机会让玩家流派成型,这个版本的金币少到让本来就没有存在感的加强机和洗点机作用逼近为看板,我觉得真的很差,即没有了刷刷刷的快感,自由搭配做不到以撒一样,成长方面连暖雪都比不上。 我对这款游戏是充满着非常非常多的期待的 我觉得在加强流派方面的想法非常不错,因为在上个版本里就是通用流主宰一切,属性流派缺少核心词条(新版本核心词条依旧不够强力和不够成长性),而且极难搭配起来,但问题是这个游戏本身地图就那么大,在有限的次数中,根本没办法把你的通用和流派这两种玩法好好的结合起来 这款游戏是我近年来玩到的,非常非常好的国产游戏之一了,如果你们出买断制,我是会毫不犹豫购买的,希望作者能再接再厉,让游戏变得更好