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手机用户18392607
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手机用户18392607
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Hello Gamer!
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手机用户18392607
2022/7/20
代号塔防
对战不要显示对手战场
显得很杂乱,而且会导致手机耗电快,改成小地图形式来显示对手就可以了。 不然以后开个六人八人的吃鸡模式,都显示还不得卡死。
手机用户18392607
2022/7/15
代号:末世
换个策划吧
原画,美术,剧情都不错,战斗效果也挺流畅。 就是这个玩法,可以说基本没有,几百关都是千篇一律。 我玩这游戏有种看广告的感觉,每隔十几秒就点两下屏幕,重复几百次,差点把我搞疯。。。
手机用户18392607
2022/7/13
塔塔守卫战
太容易玩腻
塔防游戏把塔区分品质,绝对是败笔。 想要玩玩配合都不行,强度差别太大,蓝塔基本都没用,绿塔更是来搞笑的。 只能在那么几个金色和紫色里找,毫无乐趣。 更可笑的是平衡性极差,本来金色就少,一个加特林的强度比其他3个金色加起来都强。结果这游戏的唯一套路就是加特林。 不取消塔的品质,真没什么可玩性。
手机用户18392607
2022/6/16
勇者活下去
游戏急需增加正反馈
游戏的正反馈较少,比如说神庙翻牌,竟然有失败的几率,这绝对是游戏的大忌,正反馈硬是变成负反馈。 建议改成技能升级,秘宝,属性三选一摸奖。 第二是垃圾秘宝太多,吸血鬼类游戏的精髓在于选择,而不是兴冲冲开个宝箱发现是个垃圾。 建议把那些什么3暴击,5生命之类的垃圾秘宝删除,除了恶心玩家之外毫无意义。 本来游戏广告就多,如果正反馈也少的话,很难有比较爽快的游戏体验。
手机用户18392607
2022/6/16
勇者活下去
游戏急需增加正反馈
游戏的正反馈较少,比如说神庙翻牌,竟然有失败的几率,这绝对是游戏的大忌,正反馈硬是变成负反馈。 建议改成技能升级,秘宝,属性三选一摸奖。 第二是垃圾秘宝太多,吸血鬼类游戏的精髓在于选择,而不是兴冲冲开个宝箱发现是个垃圾。 建议把那些什么3暴击,5生命之类的垃圾秘宝删除,除了恶心玩家之外毫无意义。 本来游戏广告就多,如果正反馈也少的话,很难有比较爽快的游戏体验。
手机用户18392607
2020/10/24
映月城与电子姬
建议精简文字说明,比如动作技能
动作攻击改成反击,全域攻击改成必杀,或者类似的能让人一目了然的名称。 这样新玩家可以迅速上手,不至于一脸懵逼,降低玩家流失率。你们也省的在每个词条下面都表明注解,无论装备还是人格只要有关动作和全域就会有一大串说明,很蠢。 删除宠物伤害这样的无用词条,只有探险家有宠物,挂件都成专属的了,和切换角色战斗的初衷相悖。应该直接算到技能加成里。
手机用户18392607
2020/10/23
映月城与电子姬
建议取消瞄准方向,很影响手感
完全自瞄就好,而现在这种瞄准方式使得摇杆按钮太大了,还需要按准中间才自瞄。闪避键本来就小,离射击键又远(调整ui都没用,拉摇杆那段距离无解),玩起来太别扭了。 你们开发人员自己不玩一玩的吗,这种摇杆射击的手感我不信你们玩起来不难受,就像顶着200ping玩fps一样。
手机用户18392607
2020/10/14
无双萌将
铜钱太少了
各种升级都需要铜钱,而且消耗量巨大,100级英雄升级一次就要20万。还有升级法宝,进阶英雄,灵修场,装备合成也都要大量铜钱。 但铜钱的产出太少了,金钱补给全买才20万,挂机1小时几万。 铜币副本20级打一次给10万,我现在60级打一次才给20万,是20级的2倍,但铜币的消耗量估计是20级的100倍以上。 把魂魄碎片,核心之源,进阶石,召唤券这些氪金点限制住就行。限制铜币完全是限制了游戏流畅性。
手机用户18392607
2020/8/24
战魂铭人
修罗之力暴击加成有明显错误
血量,伤害,速度这些都是数值,可以用过百分比来增加。 但暴击本来就是百分比,再乘以百分比显然是错误的,设计师的数学估计不及格。 拿拳姐来说,同样5%的修罗之力,加给伤害是增加5%的dps。加给暴击之后的暴击率变为10.5%,只增加了0.5%的dps。哪怕是修罗暴击收益最高的银藏也远不如伤害和速度。 所以修罗之力的暴击率应该改为相加,这样收益才相同。 另外修罗之力暴击收益最低的是机械师,我建议机械师
手机用户18392607
2020/8/22
战魂铭人
宝箱一定要改成无体积碰撞
清场宝箱和战斗一丁点关系都没有,却总因为被箱子卡,严重影响游戏流畅性,设计师做完游戏都不玩几遍的吗? 补充一下,隐藏房间可以做的更显眼一些,特别是沙漠地图。 这类和战斗无关,却让玩家很难受的细节应该得到重视。
已经到底了
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