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呜喵汪

呜喵汪

IP 属地:河南
ID: 18619281
呜喵汪
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2023/4/18
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初见很新鲜,感官不错,但是玩的长一点了就会发现不足之处:
1、所谓的肉鸽元素只有前期刚玩的时候有点,拿着垃圾卡小心的取舍,每次boss先查杀了给什么属性。但是中期开始,游戏内肉鸽因素基本没有了,因为你场外的装备角色属性什么的已经对场内进行了完全的碾压,主线基本就是选一条走到底,别的随便选选就行,唯一肉鸽的也就是赌一下后面主线刷新的事件是自己要刷结局的路线,或者看后期能不能刷出来治疗的事件。
2、治疗技能基本没用,导致了玩家必须走高速秒杀流,这就是为什么剑术大师和骑术训练如此吃香的原因。游戏内的治疗,除了小概率刷到的治疗事件可以一次恢复两个角色到满血,剩下的所有回血技能,可以说都是废物,除了有个残血回满一场战斗限一次的,剩下的都是恢复固定量的血,群奶的数值极低且有cd,单奶的后期数值也没用且要么回自身要么随机回一个,很多还是概率的。
3、角色的不平衡设计,或者说流派的不平衡设计。缺少恢复的手段,缺少限制敌人的手段,缺少自己选择角色、技能的手段,导致的结果就是只能在游戏外进行养成搭配且流派极其单一,仅有高速秒杀流。游戏内获得的角色技能要么当狗粮要么一扔看都不看,完全靠游戏外的搭配进行游戏,出现什么失误死了之类的基本没有补救手段,只能重开下一把,中后期基本丧失游戏乐趣。
建议增加其他流派的手段,或者增加恢复复活的渠道,不然这中期开始就不再是肉鸽而是一个无聊且繁琐的刷刷刷游戏罢了。

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