涙星
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65分钟
游戏时长
4
游戏成就

希望开发组弄清楚自己游戏的重点是什么 体验了大半天这个游戏,问题很多,体验属实不好,大大小小问题列了一堆,现在只想吐槽两个大问题。 1. 狩猎时刻的玩法核心到底是狩猎共斗还是家园养成?这游戏我预约了3年,我冲它是共斗游戏才关注这么久,结果今天体验下来,感觉2/3以上的时间都在跑来跑去弄家园建设,那我为啥不去玩妄想山海这样的游戏,而且你们连个素材索引都不做? 2. 英魂的设定到底是为了丰富武器玩法(增加氪点),还是限制了玩法的选择?英魂系统存在使用cd,且进阶武器英魂绑定特定基础武器。开发两位唐刀英魂花了不少钱吧?结果一个限定双剑,一个限定太刀,满心情还只能用半小时就要休息。我请开发组换位思考一下玩家,比如我喜欢玩回旋镖跟唐刀,但我无法兼得,那我为什么要去抽这英魂?如果我为了玩唐刀放弃回旋镖而做了太刀或双剑,结果你这变身还有时间限制,我用几场唐刀,他就要去休息,我就只能强行用自己不喜欢的武器了或者被逼再肝一个武器?那我为何要放弃自己惯用的常备武器去捞这个唐刀体验卡,花钱买罪受? 别的七七八八的问题,我都不想说,现在就希望开发理清楚自己到底要呈现一个怎样的作品。是狩猎时刻,还是我的梦想农场。至于英魂系统,若是真心要丰富武器系统,取消变身消耗心情值(可改成只有派遣消耗心情,心情过低不出战),取消进阶武器英魂绑定特定基础武器,改成所有基础武器都可以出战进阶英魂。
已经到底了