TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
63
玩过游戏
2
购买游戏
5小时
游戏时长
0
游戏成就

玩着玩着成放置游戏了,不像是消除游戏了 召合1的核心玩法没有继承到:宝蛋、酒馆伙伴、魔王、战旗(等重制)、人物伙伴装备及词条… 缺点:玩下来没有召合1那种成就感和归属感;战斗界面及过程也看不明白,打得没意思;冒险太无聊就无脑自动;天梯是个人觉得最无聊的模块,直接没啥可玩性;消除界面干扰元素太多,及其影响消除纯粹性;卡牌强度展现不直观,感觉跳关就是看战力高了就能跳;伙伴消除的小图标相似度太高,消除过程中好多都难以分辨(比如摩云+亚巴顿、莱特+兰博,那相似度…大家有兴趣可以试试嘿嘿嘿);还有就是卡片金币钻石各种材料获取渠道和获取量不够,反正前期就是各种卡. 优点:副本玩法很不错,有挑战性和趣味性;连携功能设计不错,养成度高了能很大限度提升游戏体验;沙盘养成也很有创意,UI交互设计很好;剧情设计也有挑战性,那些说难的官方就没打算让你几天全通剧情,伙伴等级提升了能好打不少;建模音效等个人都很喜欢,以上内容给官方一个大大的赞 总而言之,就是玩召合2总感觉少了能让玩家有养成成就感和挑战性的内容,不像1那么让人着迷了,可能是魔王没了吧,也可能是战旗没了,还可能是冒险模式不像1那么好玩变成无脑自动收菜了吧…… 作为召合1老玩家,上面所述是我真心的总结,希望官方能注意到,加油慢慢优化,召合1也是这样过来的呀,我们老玩家别着急,能提建议的提建议,多给官方一点时间,面包都会有的,我们一起加油!
已经到底了