魅影子
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游戏成就

关于【冒险与精灵】给出一些建议 一、宠物达到变异后,天赋突破次数固定为6次,并且天赋可突破超过三星 理由:如果突破没有固定次数,天赋也都固定在最高三星,到最后所有玩家宠物本身都是一模一样的数值,想必每个人都希望有自己独一无二的宠物,而不是每个人都一样。天赋可以突破超过三星是增加了宠物的可玩性,而不只是单单依靠符文来带动宠物与宠物间的多样性。 二、增加boss活动,boss和普通宠物不同,有特殊的技能和外观,每天可以打固定次数的副本,可以选择自己打或者和朋友组队打,有机会掉落副本boss的蛋,同样能开出d到变异,也有机会掉落特殊的符文。 三、增加pk随机匹配,而不是每次都要复制码,复制码实在比较麻烦 四、在已经打通过的同一等级的地图,可以跳过战斗,可以节省很多的时间 五、慢慢的增加一些新的宠物和新的技能,让游戏越来越有丰富性 六、增加宠物合成或(繁殖)功能,达到s品质的宠物,同品质的两个宠物,有机会合成(繁殖)出二代宠物,二代宠物随机从6个技能中继承三个技能,并且技能数值在原技能的80%~120%中浮动。是好宠还是坏宠,肯定很刺激哦 至于第一点,也只是为了让每个玩家的宠物是属于自己独一无二的,而不是每个人宠物都是一样,运气好开出高星也是游戏体验的一部分,至于怕开充值出现氪老这个,就看策划怎么想了,完全可以开充值但是用在和战力提升无关的方面,比如月卡每天领几个心几本书,或者跳过广告这样之类的。再一个,按照现在的版本,热门的好用的宠物,也就那几个,像大树这些,完全没有存在感,等到热门的宠都有了,玩腻的感觉也越来越快 七、依然是对于宠物可玩性的建议,热门输出、辅助宠就那么几个,一旦人手一个后,只剩一次又一次的刷图,迎面而来的就是枯燥乏味,所以我建议每一只宠物出现变异的时候,会随机附带一个专属天赋。 例如大树,天赋一,血量越少,自身伤害加成越高。 天赋二,当自身血量为队伍最低的时候,每回合开始前获得已损失血量的护盾平分到其余队友身上。如果随机获得天赋一,用树人去合成一个攻击伤害不错的技能,配合天赋一,是不是大树的可玩性就多了呢,这只是一个举例,每一个宠物都可以这样,可玩性 将大大提升,随之而来的流派也很多,并不会那么容易乏味,像天赋,还有反伤,反弹,连击这类的都可以加入进去 八、变异宠物外观与普通宠物应该有区别,毕竟颜值也是游戏的一部分,千篇一律的外观也比较容易腻
已经到底了