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Re:异世界的背景图
Re:异世界

Re:异世界

IP 属地:广西
ID: 2025883
Re:异世界
Re:异世界
2024/3/5
Re:异世界
Re:异世界
2023/3/19
打分

游戏类型:经典防守(单机)
缺点:1.打钱模式的钻石获得成指数上升,不点跳波,1~20波的时候四个钻石塔就会给钻石到战斗开始了。
2.武器的升级所需在指数扩张时显得跨度不足,在每升一级还加那么几块钱的时候,21波的怪物就已经会给60+金币了
3.单资源的劣势,要想那个跳波的等级被点上,应该加一个每局最多可以获得钻石,和最终加一个boss,给一个高级资源用来给武器进行终极升级。
4,优化,老生常谈,全部武器购买完毕后,怪海一刷四个武器同事开火就会有一瞬间的卡顿。
5,机枪武器视野开完之后,基地的血量就难以看清,有两次是没注意到远程怪物,一起a一下,满级基地直接没了(28波)。我的视野已经是拉倒最低了。
6,怪物平衡,野牛冲过的金币波可以加一个提示,后面的黄血野牛甚至都没跑完呢(有几个还在范围里)就直接结束了,所以你们不是用单位离开范围来鉴定的啊,是单位存活时间吗?要加个and啊。
钻地怪没有反制手段,过于拖沓且前期危险性极高,建议为电磁减速圈添加一个对地伤害。
7,单位等级上限希望提高。目前我都不用刷到红血怪物,前期吧经济矿叠起来,不点跳关前期疯狂拿钱,叠到可以打20波的怪我就可以一次性攒够一万块钱了。希望增加一个怪物随波次增强的公式,这样子也可以让玩家去点跳关(因为不点跳关一样是20关,怪物的属性比没跳关的高。),武器前期太弱后期太强,可以吧机枪的数量攻速提高,削弱远程怪物攻击范围,削弱最终武器的伤害(过于超模)
8,一天就可以通关两个模式,鉴于是下班弄出来的,这些也没办法了,一百兆还想要什么自行车。

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