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杀龙无悔
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杀龙无悔
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Hello Gamer!
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杀龙无悔
2018/3/7
刃心
官方美术请进,建议改善配色
连击上升后的配色该改善啦,比如上图,这哪里是空地,哪里是敌人,一眼扫过去根本看不清楚,还不如初始地图配色,非常影响心情。 这应该不是游戏设计本心吧? 连击上升后作为奖励,应该给予更高的景深,更高的锐度,更好的颜色区分度,更强的“空地”与“敌人”的区分感,对不对? 改一改吧,你们说吼不吼啊!
杀龙无悔
2018/3/6
刃心
新手入坑校服推荐!
新手入坑推荐使用白刃(无面、白骑),他的容错率高,可供练习关卡和目押,熟悉后再转刀狂,最终目的都是刷分。雪姬就不推荐了,总冲刺目押手感全无。 无面和白骑的话,推荐无面,回精速度能提供更高的容错率。 注意,两个附加属性都保留的话,再点幻化,是可以继续提升属性倍率的,从1.2倍往上提。 刷分的话,如果没有红符且皮肤属性不高,还是在中忍刷吧,上忍对失误的惩罚太重,日常扣血的速度也太快,装备扛不住。 基
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杀龙无悔
2018/3/5
刃心
做最好的目押游戏!几个小建议噢(针对4.0版)
很好的游戏,真心不错。 建议把游戏往目押方向去做,做手机上能玩的简易目押又上瘾的好游戏! 几个小建议: 1)加强角色差异性 4.0版让雪姬一飞冲天,我认为也不是平衡性差,而是角色差异度做的不够,雪姬冲刺回血导致容错率特别高,甚至比白刃的容错率还高,那不活见鬼了? 建议不要琢磨削雪姬了,要强化其他角色,加强角色差异性,平衡性自然就回来了。 2)加强目押性 要重视核心玩家,核心玩家都想玩目押来的,好的
已经到底了
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