红小菱
TapTap
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31小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
3.29 实际试玩更新:
40min完成红树林序章。手感不错,按键和反馈灵敏,几乎没有误操作。攻击不掉帧,手机发烫不严重,移植的优化做得到位。
注意:1.不要后台开太久,或者强退,没有存档的话会重玩。
2.类银河恶魔城游戏的精髓是“探索探索探索”!地图开到什么程度,物品收集到百分之多少,都是根据玩家自主探索得来的。经常脸贴墙壁蹭一蹭,就能发现隐藏。
这不是快餐式的平台跳跃,剧情内核以及庞大的世界观,都是探索中得来的。别说银河恶魔城没有剧情,这种探索地图解锁要闻的形式,恰好是把交互和叙事完美结合的游戏类型。相信我,即便你不是这类游戏的受众,耐心通关就会发现叙事剧情的深度!
此前在写文本的时候,通关了《终焉之莉莉》,那真是一个连物品介绍都是剧情的沧海遗珠的好作品!我不能强吹心渊的内容,但确实参考的作品都是有品位的,而且项目组也确实都很喜欢这个品类。
3.推荐开日语配音。因为游戏本身是一次二次元的尝试,日配更契合这个游戏的风格。而且确实日配的情感把控更到位。
最后,我也知道如戏庞大的世界观和设定,想在这种重玩法的游戏上呈现的难度,但谁都不会拒绝去探一个有意思的故事。
欢迎各位通关之后,来交流故事和剧情上的想法!(我实名想给伊芙大人做跟班儿!
最后吐槽Tap的产品,这么些年了,iOS 端的体验还是没跟上啊。爱疯评价都不算试玩和记录时长的,搞得我更像托儿了OTZ
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3.28 初评
前年和烛龙团队合作编剧的游戏,现在和Tap独家发售,梦幻联动的墙头我狠狠爬!
你永远可以相信,有制作游戏牛逼症的烛龙,它可能不完美,但绝对是诚意满满。光是制作人跟我们讲述的世界观设定和故事大纲,就非常庞大了,远超过类银河恶魔城游戏设定的体量。在一个玩法为主的游戏中,有如此夯实的剧情构想,是很符合烛龙擅长讲故事、叙事的基因的。
合作过程中,也被项目组圆梦的精神深深地打动。能用自己的笔触,为园庭世界添砖加瓦,感到十分荣幸。
祝各位流连于园庭的世界,听故事娓娓道来。