LSPosed
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
五周年限定
274
玩过游戏
6
购买游戏
665小时
游戏时长
0
游戏成就

反馈一个问题,和游戏本身体验等内容无关,打扰到各位普通用户了,请自行忽略。 但请游戏开发组重视一下。 正常来说,游戏更新版本都是才用下面两种方式。 1、直接在游戏内进行 OTA 资源,实现更新版本。 2、提醒玩家下载新版本 Apk,玩家下载覆盖安装后实现更新。 但你们的更新方式确实有点搞不懂,上次更新我就发现了,这次终于抓到了。 刚才打开游戏发现有 60m 左右的更新内容。本以为要不了几秒,结果出现了资源解压,普通玩家可能觉得没什么大不了。 但我作为一个对 Android 略知一二的用户,明显发现不对劲。于是,一看存储占用,居然都快 1.5G 了,明显有问题。(P1) 因为游戏包体 500m 左右,安装后,正常情况下不会超过 1G 。 因为 data/data 目录仅存放用户数据,一般为登录状态,ID 信息,日志,顶多会有部分 lib 库。加上 Android/data 下的存档日志,和 OTA 的内容,也不会存在这么大的占用。 于是一排查目录,发现,你们居然在 data 目录又放了一份游戏安装包,而且版本更高,时间也对的上。(P2) 已安装版本 3.2.75 ,这个新版本是 3.2.76 。(P3) 算是弄明白了,刚才下载的 60m 只是更新内容,然后游戏在本地进行了新版本的重组打包。 这没问题,很合理。毕竟总比重新下载 500m 方便,用户省时省流,游戏开发商也省服务器流量,带宽,负载。 但是,你们打包新版本后,居然不是让用户覆盖安装来更新版本! 而是保存在本地,让用户通过旧版客户端(3.2.75)加载这个新版(3.2.76)包体。。。 这不多此一举吗? 而且这样一做,直接弊端就是游戏存储占用增加 1 倍,同时相对载入速度也会降低。 虽然说大家都不缺这点空间,但你这操作确实有点迷,明明可以直接覆盖安装,也稳定安全。 我现在就直接装了 3.2.76 新版本 Apk ,游戏依旧正常运行,瞬间舒服了。 希望可以优化解决一下。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap