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寂静钟
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寂静钟
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Hello Gamer!
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寂静钟
2018/6/5
星河舰队
第二次删测完了,还是建议做世界观
太空类网游没沙盒内容,没主权战争,没深空探索,没开放性任务系统,光是竞技场,挑战这类页游玩法还是太单调了,现在的游戏内容完全没有自由度,感觉就是不断各种升级。可以主界面当空间站界面,关卡界面当恒星系界面,再做个点(恒星)线(星路)三维网状的星图。出站进当前行星空间站附近三维界面,地图需要比现在的关卡战斗空间大得多,可以有足够的空间可以探索,把空间站模型放进去,划线到空间站就可以进站,也可以选择跃迁
寂静钟
2018/5/24
星河舰队
从银掠继承下来的背景设计太单薄了
至少应该有4个势力的文明起源,发展,现状。相互之间的接触,交流,冲突。各自的制度,文化,科技特征,势力范围,军事实力........。重大历史事件所组成的时间线,其中的重要历史人物,帝国的某位皇帝,联邦的某位总统,舰队司令,传奇海盗,神族的先知..........。建议你们去看看隔壁第二银河的背景设计,虽然有抄袭EVE的嫌疑,但比你们现在的丰满多了,而且他们的任务设计征集活动也值得你们借鉴。
寂静钟
2018/4/23
星河舰队
建议你们世界观可以参考下浴火银河(GOF)系列
GOF虽然是单机游戏,世界观和自由度也比星河舰队丰富多了。你们可以先只做几十个星系出来,每个种族10来个恒星系,以后的扩展包再逐步扩展星图。而且GOF虽然是好些年前的游戏,感觉3D优化更好,出空间站只要几秒,战斗空间也大得多,是真正3自由度飞行。当然GOF是飞行模拟操作,银河掠夺者的操作方式,如果要支持3自由度运动,就要加入2轴视角旋转,战斗空间也不能像现在这样的扁盒子。
已经到底了
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