玩手游的佐佑
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9
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45小时
游戏时长
50
游戏成就
玩过
先讲个故事
甲乙俩人做生意
甲提供合同,但是由于经验不足有时候会出错,但是经验不足每次出错都会出方案说改,承诺会有补偿
乙看着合同大体还是那个合同,看着补偿还可以想了想忍了,并期待甲的成长
后来甲发现合同有一处“错误”,能让乙获利很多,于是甲没跟乙商量的情况下,直接修改了某条款,增加了限制,然后跟乙说一下。(毕竟以前也是这样的)
于是乙不干了,直接掀桌
A甲会疑惑以前(这么做)不是也好好的吗?说翻脸就翻脸
B甲觉得自己是甲方,改一下合同很正常
C……
— —
小农最早的官方公告是2021年4月23日
说自己是一名独立游戏作者
希望能满足大家对于国风种田游戏的幻想,至少也是那么多可选择的种田游戏之一
— —后来从一个人到团队云海
画面从方块(有棱有角)到现在趋近圆润(完美)
可以说在美术方面这三年没白做
春夏秋冬画面的更替,风霜雨雪的变化,神话传说中的人物、生物,抓虫、钓鱼玩法……
还有苍蝇的嗡嗡声、风呼呼声、烧火声……
单从美术这方面,游戏可以说(在当下种田游戏中)相当不错
一度满足了我对国风种田游戏的幻想
接下来是游戏运营
4月26日公测开始出现bug
后来发了个大*补偿(好多人闭嘴了)
五月一日劳动节1:30分先踢下线,再发公告维护补偿,(重大bug)
接着一直维护
后来
劳动节这几天一直从先全踢再公告,学会了邮箱先公告固定晚上更新+蚊子腿补偿
但一直有人bug,一直有个别人的bug,一碗水始终是不平的
归根结底还是 — — 小农自己不行
积怨已久
接着到了23级西瓜——可以浇水+不限量种子的果树
什么概念呢?
≈每天都可以靠只种西瓜这一种植物来收菜毕业
这对于设计了如此多元素、植物的游戏来说明显是属于bug级别的
但对于大部分玩家,明显终于可以将仙山当成休闲游戏了
于是小农出手了又一次,还是先斩后奏,限量西瓜每日只能购买300个籽
(这对于大部分刚刚觉得自己可以休闲玩家来说,无疑是晴天霹雳,五一都过了哪还有时间一直肝?)
并且对于玩家留住西瓜的诉求 官方就好像视而不见
(尽管不断有人发帖、发言,然而一次正面的官方公告回应都没有,反而是一堆不知道事实真相如何的截图使事件愈演愈烈)
我见过许多游戏什么都好因为运营踩雷
又有许多游戏因为玩家意见重新踏上正途
《傲慢与偏见》有这么一句话
——傲慢让别人无法爱我,偏见让我无法去爱别人
我对小农没有偏见,小农是否想过自己?
《仙山小农》
美术 优
运营 劣
玩过
以承载历史之华物,绽放出新的形态
物华弥新
不管是题材(古今中外历史文物)
美术(二次元/国风/现代/古风/文物本身特征)
以及关于文物本身经历(游戏中的的本源介绍/历史轨迹)
无一不彰显出(在这些方面)
这游戏做得是真不错❗
— —
然后是战斗,扣大分
作为战棋游戏(战旗原本是一种策略性强的游戏)
游戏策略性不强
可以说全是养成几乎没有 “机制”
除了红卡强度搭配
也就是一些关卡除了优评价还需要的两个条件,🤔算有一点点策略性吧?❗
— —
但是出来了但是
游戏抽卡概率为2.5%,正常二次元有抽卡游戏一般为0.8%
什么概念呢?约翻了三倍?
不不不,不止
0.8*125=100(保底90?)
2.5*40=100(保底70)
由上可得约40抽可以得到一个红角色?
No❗
因为现实往往会出现连红/双连续红/三连续……等欧的概率大大增加
反正就是习惯了0.8一下子跳到2.5
让人有一种不真实的幸福感(甚至只要够欧白嫖比充钱强一大截😯……)
并且抽卡3命便是大提升
可以说有很大一部分原因是因为这极高的抽卡概率,使得物华被非常多的人接受
— —
综合游戏各方面来看
因为数值对通关占比极重,加上关卡本身不多
使得游戏很容易便通关
有一个常驻的(不看数值)冬谷玩法,但是策略性一般
以及游戏100级后天赋的未完待续……等其它未推出功能
可以说是个勉强还行的 半成品
🤔
希望游戏能在战斗方面(有趣的玩法)增加点策略(下点功夫)
越来越好吧……
3.12限量封闭测试
游戏还在起步阶段
先说说玩法吧(机制比较新的单机小游戏)
基础机制简单
同颜色小怪连线,连到10个以上就可以掉落宝石,连宝石可以让你再重新选择一种颜色的小怪连线
(一些攻击状态的小怪会打你,但是躲避太简单了≈没有)
刚开始玩几局挺不错的有意思
还有精英怪,需要先连一定数量小怪
才能消灭精英怪
还有拿钥匙🔑开宝箱
……等小机制
(连接的路线越长越有成就感确实爽)
但多玩几局的话可能就没什么意思了
(毕竟小游戏的机制就那样)
— —但是
但是来了
游戏有boss战
基础玩法+boss机制才是这游戏最优解
(没boss之前看都不看,打boss😋我重拳出击)
目前只看到12关的一个小boss
只会在自己的一亩三分地无能狂怒(机制有点差)
……固定九宫格攻击
完全没有难度好吧
评价:不如精英怪
再看看下一个boss
好远……
(希望能有惊喜)
— —
机制嘛同颜色连线,多效果还行(新奇)
美术方面,看起来还可以吧(中庸)
引导希望能好一点,商店目前不能查看材料介绍
以及一堆材料不知道功能(都是做装备?)
——氪金点
买道具,抽装备……高级装备的技能可能有大作用
— —
看得出来游戏需要改进的地方还挺多
希望这个看起来挺不错、新奇的机制能玩出花来
— —最后希望
制作组能钻研多点关于boss战的玩法机制
毕竟还是打boss比较过瘾